Ветеран Call of Duty Грег Рейсдорф выходит из игры Slidgehammer после 15 лет
После замечательного 15-летнего пребывания Грег Рейсдорф, креативный директор Call of Duty Multiplayer, объявил о своем отъезде из Sledgehammer Games. Его вклад охватывал многочисленные названия Call of Duty, начиная с разработки Modern Warfare 3 в 2011 году.
Путешествие Рейсдорфа с Sledgehammer Games, основанное в 2009 году, увидел, как он играет ключевую роль в формировании многопользовательского опыта в нескольких частях. Его участие простиралось за пределы собственных проектов Sledgehammer, охватывающих сотрудничество с Treyarch, Infinity Ward и Raven Software в различных выпусках Call of Duty, включая недавние Call of Duty: Black Ops 6 и Call of Duty: Warzone .
В недавней ветке в Твиттере Рейсдорф подробно рассказал о своей карьере, размышляя о своей ранней работе над Modern Warfare 3 , включая запоминающуюся последовательность кампании «Blood Brothers». Он также сыграл ключевую роль в формировании геймплея «Сапоги на земле» Call of Duty: Advanced Warfare , способствуя таким функциям, как прыжки Boost и тактические перезагрузки, хотя он выразил некоторые оговорки о системе «Pick 13».
Вклад Рейсдорфа в Call of Duty: WW2 видел его важным в быстром изменении изначально разделительной системы «дивизий», которая ограничила выбор оружия. Его предпочтения в отношении приятного игрового процесса по сравнению с строгим военным реализмом очевидны в его работе над Call of Duty: Vanguard , где он предпочитал дизайн традиционных трехполосных карт.
Его последняя роль в качестве креативного директора для *многопользовательской работы Call of Duty: Modern Warfare 3 заставила его наблюдать за развитием контента в прямом эфире, включая инновационные способы, такие как борьба снега и инфекционный праздник. Он возглавил создание более 20 режимов на протяжении всей поддержки игры после запуска.
Завершая свою главу с помощью Gledgehammer Games, заявление Рейсдорфа предполагает постоянное присутствие в игровой индустрии, в результате чего поклонники стремятся засвидетельствовать его будущие вклад. Его наследие в Sledgehammer Games закреплено его значительным влиянием на многопользовательский опыт Call of Duty.