Call of Duty -Veteran Greg Reisdorf fährt nach 15 Jahren Sledgehammer -Spiele ab
Nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Amtszeit hat Greg Reisdorf, der Creative Director für Call of Duty Multiplayer, seinen Abgang von Sledgehammer Games angekündigt. Seine Beiträge umfassten zahlreiche Call of Duty -Titel, beginnend mit der Entwicklung von Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
In Reisdorfs Reise mit Sledgehammer Games, die 2009 gegründet wurde, spielte er eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Multiplayer -Erfahrung in mehreren Raten. Sein Engagement erstreckte sich über die eigenen Projekte von Sledgehammer und umfasste die Zusammenarbeit mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu verschiedenen Call of Duty -Releases, einschließlich des jüngsten Call of Duty: Black Ops 6 und Call of Duty: Warzone .
In einem kürzlich erschienenen Twitter -Thread beschrieben Reisdorf seine Karriere -Highlights und reflektierte seine frühen Arbeiten über Modern Warfare 3 , einschließlich der denkwürdigen Kampagnensequenz "Blood Brothers". Er spielte auch eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des "Stiefel am Boden" von Call of Duty: Advanced Warfare und lieferte zu Funktionen wie Boost Jumps und Tactical Reloads, obwohl er einige Vorbehalte über das "Pick 13" -System zum Ausdruck brachte.
Reisdorfs Beiträge zu Call of Duty: WW2 sah ihn maßgeblich an der schnellen Umkehrung des anfangs spaltenden "Abteilungen" -Systems, das Waffenentscheidungen einschränkte. Seine Vorlieben für das angenehme Gameplay gegenüber strengen militärischen Realismus sind in seiner Arbeit an Call of Duty: Vanguard offensichtlich, wo er das Design traditioneller dreispuriger Karten favorisierte.
Seine jüngste Rolle als Kreativdirektor für Call of Duty: Modern Warfare 3 'S -Multiplayer -Multiplayer sah ihn die Entwicklung von Inhalten der Live -Saison, einschließlich innovativer Modi wie Snowfight und Infektionurlaub. Er leitete die Erstellung von über 20 Modi während der Unterstützung des Spiels nach dem Start.
Die Aussage von Reisdorf schlägt zwar sein Kapitel mit Sledgehammer -Spielen ab und schlägt eine fortgesetzte Präsenz in der Spielebranche vor und lässt die Fans beobachten, wie er seine zukünftigen Beiträge beobachten möchte. Sein Vermächtnis bei Sledgehammer Games wird durch seine erheblichen Auswirkungen auf das Multiplayer -Erlebnis Call of Duty festgelegt.