Veterano di Call of Duty Greg Reisdorf parte Sledgehammer dopo 15 anni
Dopo un notevole mandato di 15 anni, Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty Multiplayer, ha annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games. I suoi contributi hanno attraversato numerosi titoli di Call of Duty, a partire dallo sviluppo di Modern Warfare 3 nel 2011.
Il viaggio di Reisdorf con Sledgehammer Games, fondato nel 2009, lo ha visto svolgere un ruolo fondamentale nel modellare l'esperienza multiplayer su più rate. Il suo coinvolgimento si è esteso oltre i progetti di Sledgehammer, che comprende collaborazioni con Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su varie uscite di Call of Duty, tra cui la recente Call of Duty: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone .
In un recente thread di Twitter, Reisdorf ha dettagliato i suoi punti salienti della carriera, riflettendo sui suoi primi lavori su Modern Warfare 3 , inclusa la memorabile sequenza della campagna "Blood Brothers". Ha anche giocato un ruolo chiave nel modellare il gameplay "Boots on the Ground" di Call of Duty: Advanced Warfare , contribuendo a caratteristiche come salti boost e ricarichi tattici, sebbene abbia espresso alcune riserve sul sistema "Pick 13".
I contributi di Reisdorf a Call of Duty: WW2 lo hanno visto strumentale nella rapida inversione del sistema inizialmente divisivo "divisioni", che ha limitato le scelte di armi. Le sue preferenze per un gameplay piacevole sul rigoroso realismo militare sono evidenti nel suo lavoro su Call of Duty: Vanguard , dove ha favorito il design delle tradizionali mappe a tre corsie.
Il suo ruolo più recente come direttore creativo per Call of Duty: Modern Warfare 3 il multiplayer di 3 *lo ha visto supervisionare lo sviluppo di contenuti della stagione dal vivo, tra cui modalità innovative come lo scontro a neve e le vacanze infettive. Ha guidato la creazione di oltre 20 modalità durante il supporto post-lancio del gioco.
Mentre conclude il suo capitolo con Sledgehammer Games, la dichiarazione di Reisdorf suggerisce una presenza continua nel settore dei giochi, lasciando i fan desiderosi di assistere ai suoi futuri contributi. La sua eredità ai Giochi di Sledgehammer è cementata dal suo impatto significativo sull'esperienza multiplayer di Call of Duty.