召喚老將Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
在獲得了15年的驚人任期之後,《使命召喚》多人遊戲的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他離開大錘遊戲。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從2011年 現代戰爭3 的發展開始。
Reisdorf在2009年成立的大錘遊戲的旅程中,他在塑造多個分期付款的多人遊戲體驗方麵發揮了關鍵作用。他的參與超越了大錘自己的項目,其中包括與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software在各種使命召喚發布中的合作,包括最近的 《使命召喚:Black Ops 6 and Dutast Off of Dut》:Warzone 。
在最近的Twitter線程中,Reisdorf詳細介紹了他的職業生涯亮點,反思了他在 Modern Warfare 3 上的早期工作,包括令人難忘的“ Blood Brothers”競選序列。他還在塑造 《使命召喚:高級戰爭 》的“地麵上的靴子”遊戲中發揮了關鍵作用,這有助於諸如Boost跳躍和戰術重新加載之類的功能,盡管他對“ Pick 13”係統表示了一些保留。
Reisdorf對 《使命召喚:第二次世界大戰》 的貢獻使他在最初分裂的“分裂”係統的迅速逆轉中發揮了作用,該係統限製了武器的選擇。他在《使命召喚:先鋒 》(Vanguard )的工作中很明顯,他對嚴格的軍事現實主義的愉悅遊戲偏愛,在那裏他讚成設計傳統的三車道地圖。
他最近擔任 《使命召喚:現代戰爭3 的多人遊戲》的創意總監的角色看到他監督了現場季節內容的發展,包括諸如Snowfight和感染性假期之類的創新模式。他率先在整個遊戲的發布後支持中創建了20多種模式。
雷斯多夫(Reisdorf)的說法在用大錘遊戲結束時結束了他的章節,這表明在遊戲行業中持續存在,使歌迷渴望見證他的未來貢獻。他在大錘遊戲中的遺產鞏固了他對《使命召喚》多人遊戲體驗的重大影響。