Weteran Call of Duty Greg Reisdorf odjeżdża w gry Sledgehammer po 15 latach
Po niezwykłej 15-letniej kadencji Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Call of Duty, ogłosił swoje odejście od Sledgehammer Games. Jego wkład obejmował liczne tytuły Call of Duty, poczynając od rozwoju Modern Warfare 3 w 2011 roku.
Podróż Reisdorf z Gledgehammer Games, założona w 2009 roku, sprawiła, że odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu wrażeń dla wielu graczy w wielu częściach. Jego zaangażowanie wykraczało poza własne projekty Sledgehammer, obejmujące współpracę z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software w różnych wydaniach Call of Duty, w tym niedawne Call of Duty: Black Ops 6 i Call of Duty: Winezone .
W niedawnym wątku na Twitterze Reisdorf szczegółowo opisał swoje najważniejsze atrakcje kariery, zastanawiając się nad jego wczesną pracą nad Modern Warfare 3 , w tym w pamiętnej sekwencji kampanii „Bruse Brothers”. Odgrywał także kluczową rolę w kształtowaniu rozgrywki „Buts on the Ground” Call of Duty: Advanced Warfare , przyczyniając się do funkcji takich jak skoki doładowania i przeładowy taktyczne, chociaż wyraził zastrzeżenia dotyczące systemu „Pick 13”.
Wkład Reisdorfa do Call of Duty: WW2 widział go, że odgrywał go w szybkim odwróceniu początkowo dzielącego systemu „podziałów”, który ograniczył wybór broni. Jego preferencje dotyczące przyjemnej rozgrywki na temat ścisłego realizmu wojskowego są widoczne w jego pracy nad Call of Duty: Vanguard , gdzie faworyzował projekt tradycyjnych map trzypasmowych.
Jego najnowsza rola jako dyrektora kreatywnego dla wielu graczy Call of Duty: Modern Warfare 3 *sprawiał, że nadzorował rozwój treści sezonu na żywo, w tym innowacyjne tryby, takie jak walka śnieżna i święta zakaźne. Kierował tworzeniem ponad 20 trybów w całym wsparciu po uruchomieniu.
Kończąc swój rozdział z gier Sledgehammer, oświadczenie Reisdorfa sugeruje dalszą obecność w branży gier, pozostawiając fanów chętnych do bycia świadkiem jego przyszłego wkładu. Jego dziedzictwo w Gledgehammer Games jest ugruntowane przez jego znaczący wpływ na doświadczenie wieloosobowe Call of Duty.