關於大型單人遊戲的生存能力的辯論會定期浮出水面,這次是Swen Vincke,Larian Studios的首席執行官Swen Vincke以及大片擊中Baldur的Gate 3的思想,他牢牢地參加了對話。在X/Twitter上,Vincke駁斥了單人遊戲“死了”的說法,說:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須保持良好。”他的往績使他的立場得到了支持。 Larian Studios贏得了諸如Divinita:Original Sin and Divinity:Original Sin 2之類的冠軍,最終取決於Baldur's Gate 3的成功。
Vincke先前的評論,無論是在遊戲獎還是在其他公共論壇上,都一貫強調他致力於激情驅動的發展,對開發人員和玩家的尊重以及對優質遊戲的深刻承諾。他對單人遊戲狀態的最新主張完全符合他的哲學,並為粉絲和開發人員提供了保證。
2025年已經在Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》中見證了一個巨大的單人成功故事。在仍有許多月的時間裡,其他單人遊戲的舞台卻是吸引遊戲社區的注意力的舞台。
在戰略舉動中,Larian Studios選擇離開Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe,以發展全新的知識產權。同時,在今年的遊戲開發人員會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示了Baldur Gate系列的未來的最新消息可能即將到來,這使球迷們急切地期待著未來的情況。