Debata na temat rentowności dużych gier dla jednego gracza okresowo pojawia się okresowo, a tym razem to Swen Vincke, CEO Larian Studios i umysł za hitem uderzył Baldur's Gate 3 , który mocno wszedł do rozmowy. Biorąc na X/Twittera, Vincke odrzucił twierdzenie, że gry dla jednego gracza są „martwe”, stwierdzając: „Użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre”. Jego postawa jest wzmocniona jego osiągnięcia; Larian Studios zyskał uznanie dzięki tytułom takimi jak Divinity: Sin Original and Boskość: Original Sin 2 , którego kulminacją jest sukces Baldur's Gate 3 .
Poprzednie komentarze Vincke'a, czy to podczas nagród gry, czy na innych forach publicznych, konsekwentnie podkreśla jego zaangażowanie w rozwój związany z pasją, szacunek zarówno dla programistów, jak i graczy oraz głębokie zaangażowanie w gry wysokiej jakości. Jego najnowsze twierdzenie o stanie gier dla jednego gracza idealnie łączy się z jego filozofią i zapewnia zapewnienie zarówno fanom, jak i programistom.
Rok 2025 był już świadkiem znaczącej historii sukcesu dla jednego gracza w Kingdom Warhorse Studios Come: Delivance 2 . Z wielu miesięcy, scena jest przygotowana na inne tytuły dla jednego gracza, aby zwrócić uwagę społeczności gier.
W strategicznym posunięciu Larian Studios postanowił odejść od Baldur's Gate 3 i Dungeons & Dragons Universe, aby rozwinąć zupełnie nową własność intelektualną. Tymczasem na tegorocznej konferencji dla programistów gier Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate mogą być nadchodzące, dzięki czemu fani z niecierpliwością oczekują, co się stanie.