Ang debate tungkol sa kakayahang umangkop ng mga malalaking laro ng single-player ay muling nagbabalik, at sa oras na ito, ito ay Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang isip sa likod ng blockbuster hit Baldur's Gate 3 , na matatag na pumasok sa pag-uusap. Ang pagkuha sa X/Twitter, tinanggihan ni Vincke ang mga paghahabol na ang mga laro ng solong-player ay "patay," na nagsasabi, "gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti." Ang kanyang tindig ay pinalakas ng kanyang track record; Ang Larian Studios ay nakakuha ng pag -amin na may mga pamagat tulad ng pagka -diyos: orihinal na kasalanan at pagka -diyos: orihinal na kasalanan 2 , na nagtatapos sa tagumpay ng Baldur's Gate 3 .
Ang mga naunang komento ni Vincke, maging sa Game Awards o sa iba pang mga pampublikong forum, na patuloy na i-highlight ang kanyang dedikasyon sa pag-unlad na hinihimok ng pagnanasa, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at isang malalim na pangako sa mga kalidad na laro. Ang kanyang pinakabagong pagsasaalang-alang sa estado ng mga laro ng single-player ay nakahanay nang perpekto sa kanyang pilosopiya at nagbibigay ng katiyakan sa mga tagahanga at mga developer na magkamukha.
Nasaksihan na ng taong 2025 ang isang makabuluhang kwento ng tagumpay ng solong-player kasama ang Warhorse Studios ' Kingdom Come: Deliverance 2 . Sa maraming buwan pa rin, ang entablado ay nakatakda para sa iba pang mga pamagat ng solong-player upang makuha ang atensyon ng komunidad ng gaming.
Sa isang madiskarteng paglipat, pinili ng Larian Studios na lumayo mula sa Baldur's Gate 3 at ang Dungeons & Dragons Universe upang makabuo ng isang bagong bagong intelektuwal na pag -aari. Samantala, sa kumperensya ng mga developer ng laro sa taong ito, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagpahiwatig na ang mga pag -update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate ay maaaring darating, na pinapanatili ang mga tagahanga na sabik na inaasahan kung ano ang nasa unahan.