关于大型单人游戏的生存能力的辩论会定期浮出水面,这次是Swen Vincke,Larian Studios的首席执行官Swen Vincke以及大片击中Baldur的Gate 3的思想,他牢牢地参加了对话。在X/Twitter上,Vincke驳斥了单人游戏“死了”的说法,说:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须保持良好。”他的往绩使他的立场得到了支持。 Larian Studios赢得了诸如Divinita:Original Sin and Divinity:Original Sin 2之类的冠军,最终取决于Baldur's Gate 3的成功。
Vincke先前的评论,无论是在游戏奖还是在其他公共论坛上,都一贯强调他致力于激情驱动的发展,对开发人员和玩家的尊重以及对优质游戏的深刻承诺。他对单人游戏状态的最新主张完全符合他的哲学,并为粉丝和开发人员提供了保证。
2025年已经在Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》中见证了一个巨大的单人成功故事。在仍有许多月的时间里,其他单人游戏的舞台却是吸引游戏社区的注意力的舞台。
在战略举动中,Larian Studios选择离开Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe,以发展全新的知识产权。同时,在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示了Baldur Gate系列的未来的最新消息可能即将到来,这使球迷们急切地期待着未来的情况。