電子藝術(EA)宣佈在標誌性的龍時代和質量效應特許經營的工作室BioWare進行了重大重組。現在的重點是完全轉移到即將推出的質量效應遊戲中,許多開發人員都將其重新分配到EA內的其他項目。根據Bioware總經理Gary McKay的博客文章,該戰略樞紐是因為Bioware的目標是在主要開發週期之間“重新構想”其主要開發週期的運營方法。
麥凱強調,鑑於新的質量效應遊戲的當前開發階段,不需要整個工作室的支持。他說,在過去的幾個月中,該工作室一直在工作,將其許多才華橫溢的同事納入EA的同等角色,在那裡他們的技能非常合適。 IGN了解到,未指定數量的BioWare開發人員已經過渡到公司內部的新角色。但是,來自龍騰世紀團隊的較小開發人員正面臨終止,可以選擇在EA內申請其他職位。
近年來,BioWare經歷了其結構發生了多次轉變,包括2023年的裁員以及在Dragon Age發展期間眾多備受矚目的出發事件:Veilguard。值得注意的是,導演科琳娜·布切(Corinne Busche)宣布上周宣布離開工作室。目前在Bioware的員工數量尚不清楚。當被問及有關對BioWare勞動力的影響的細節時,EA沒有提供詳細的數字,而是通過發言人指出,該工作室現在具有“正確的角色中的正確人數”,可以專注於質量效應。
四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於早期發展階段。 BioWare的策略一次轉移到了一次優先級的一場比賽中,一些開發人員正在研究質量效應,以確保其在返回其原始項目之前確保其完成。新的質量效應的發展是由邁克·甘布爾(Mike Gamble),普雷斯頓·沃特瑪尼克(Preston Watamaniuk),德里克·瓦茨(Derek Watts)和帕里什·萊(Parrish Ley)等系列退伍軍人領導的。
這一重組新聞是EA最近宣布Dragon Age:Veilguard的球員目標近50%,這與EA Sports FC 25的結果較弱,促使該公司調整其財政年度的指導。 EA計劃在2月4日的第三季度收入會議電話會議上進一步討論這些發展。