Warner Bros. đã tuyên bố hủy bỏ trò chơi Wonder Woman được mong đợi và đóng cửa ba trong số các hãng phim phát triển của nó: Monolith Productions, Player First Games và WB San Diego. Tin tức này, lần đầu tiên được báo cáo bởi Jason Schreier của Bloomberg trên Bluesky và sau đó được trình bày chi tiết trong một báo cáo đầy đủ của Bloomberg, đã được Warner Bros. xác nhận cho Kotaku.
Trong một tuyên bố chính thức, Warner Bros. đã giải thích quyết định này là một phần của sự thay đổi chiến lược để tập trung vào các nhượng quyền chính như Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones. Tuyên bố có nội dung:
Chúng tôi đã phải đưa ra một số quyết định rất khó khăn để cấu trúc các studio phát triển và đầu tư của chúng tôi xung quanh việc xây dựng các trò chơi tốt nhất có thể với các nhượng quyền chính của chúng tôi -Harry Harry Potter, Mortal Kombat, DC và Game of Thrones. Sau khi xem xét cẩn thận, chúng tôi đang đóng ba trong số các studio phát triển của chúng tôi - Monolith Productions, Player First Games và Warner Bros. Games San Diego. Đây là một sự thay đổi chiến lược theo hướng và không phải là sự phản ánh của các đội này hoặc tài năng bao gồm trong đó.
Sự phát triển của trò chơi điện tử Wonder Woman của Monolith sẽ không tiến lên. Hy vọng của chúng tôi là cung cấp cho người chơi và người hâm mộ trải nghiệm chất lượng cao nhất có thể cho nhân vật mang tính biểu tượng, và thật không may, điều này không còn có thể trong các ưu tiên chiến lược của chúng tôi. Đây là một quyết định khó khăn khác, vì chúng tôi nhận ra lịch sử lưu trữ của Monolith về việc cung cấp trải nghiệm người hâm mộ hoành tráng thông qua các trò chơi tuyệt vời. Chúng tôi rất ngưỡng mộ niềm đam mê của ba đội và cảm ơn mọi nhân viên vì những đóng góp của họ. Khó khăn như ngày hôm nay, chúng tôi vẫn tập trung và hào hứng khi quay trở lại sản xuất các trò chơi chất lượng cao cho những người hâm mộ đam mê của chúng tôi và được phát triển bởi các studio đẳng cấp thế giới của chúng tôi và đưa kinh doanh trò chơi của chúng tôi trở lại lợi nhuận và tăng trưởng vào năm 2025 và hơn thế nữa.
Động thái này được đưa ra sau các báo cáo trước đó năm nay chỉ ra rằng Dự án Wonder Woman đang phải đối mặt với những thách thức, bao gồm cả khởi động lại và thay đổi của các giám đốc vào đầu năm 2024. Những vấn đề này là một phần của những khó khăn lớn hơn trong Warner Bros. ' Bộ phận chơi game, cũng chứng kiến việc sa thải tại Rocksteady, một phản ứng ấm áp đối với Suicide Squad: Kill the Justice League, và đóng cửa Multiversus.
Bộ phận chơi game đã trải qua những thay đổi đáng kể, bao gồm cả sự ra đi gần đây của người đứng đầu trò chơi lâu năm David Haddad và tin đồn về việc bán hàng tiềm năng của bộ phận. Việc đóng cửa các hãng phim này là một thất bại đáng kể cho Warner Bros. ' Những nỗ lực để mở rộng danh mục game được kết nối vũ trụ DC của mình. Chỉ một ngày trước thông báo, James Gunn và Peter Safran tuyên bố rằng đó sẽ là "một vài năm" trước khi trò chơi video DCU đầu tiên được phát hành.
Việc đóng cửa các hãng phim này đánh dấu một sự mất mát đáng kể cho ngành công nghiệp game. Monolith Productions, được thành lập vào năm 1994 và được Warner Bros. mua lại vào năm 2004, nổi tiếng với công việc của nó trên Trung Địa: Shadow of Mordor và phần tiếp theo của nó, Shadow of War, đã giới thiệu hệ thống Nemesis sáng tạo, được cấp bằng sáng chế. kỳ vọng. WB San Diego, cũng được thành lập vào năm 2019, tập trung vào các trò chơi di động và miễn phí.
Những đóng cửa này là một phần của xu hướng sa thải, hủy dự án và đóng cửa studio trong ngành công nghiệp game trong ba năm qua. Vào năm 2023, hơn 10.000 nhà phát triển trò chơi đã bị sa thải, một con số tăng lên hơn 14.000 vào năm 2024. Trong khi năm 2025 đã chứng kiến rất nhiều lần đóng cửa, số lượng chính xác của các cá nhân bị ảnh hưởng vẫn chưa rõ ràng do ít minh bạch từ các công ty liên quan đến việc sa thải và tắt máy này.