Warner Bros. ogłosił anulowanie swojej długo oczekiwanej gry Wonder Woman i zamknięcia trzech studiów rozwojowych: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego. Ta wiadomość, po raz pierwszy zgłoszona przez Jasona Schreiera z Bloomberga na Bluesky, a później szczegółowo opisany w pełnym raporcie Bloomberga, została potwierdzona przez Warner Bros. do Kotaku.
W oficjalnym oświadczeniu Warner Bros. wyjaśnił tę decyzję w ramach strategicznej zmiany w celu skupienia się na kluczowych franczyzach, takich jak Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Oświadczenie brzmi:
Musieliśmy podjąć bardzo trudne decyzje o strukturze naszych studiów rozwojowych i inwestycji wokół budowania najlepszych gier z naszymi kluczowymi franczyzami -Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Po starannym rozważeniu zamykamy trzy nasze studia rozwoju - Monolith Productions, Player First Games i Warner Bros. Games San Diego. Jest to strategiczna zmiana kierunku, a nie odzwierciedlenie tych zespołów lub talentu, który składa się z nich.
Rozwój gry wideo Wonder Woman Monolith nie będzie iść naprzód. Mamy nadzieję, że zapewniamy graczom i fanom najwyższą jakość możliwą dla kultowej postaci, i niestety nie jest to już możliwe w naszych strategicznych priorytetach. To kolejna trudna decyzja, ponieważ rozpoznajemy historię Monolith polegającej na dostarczaniu epickich wrażeń fanów poprzez niesamowite gry. Bardzo podziwiamy pasję trzech zespołów i dziękujemy każdemu pracownikowi za ich wkład. Choć dziś jest to trudne, koncentrujemy się i podekscytowani powrót do produkcji wysokiej jakości gier dla naszych namiętnych fanów i opracowanych przez nasze światowej klasy studia oraz przywrócenie naszej branży gier do rentowności i wzrostu w 2025 r. I później.
Ten ruch nastąpił po wcześniejszych raportach w tym roku, wskazywał, że projekt Wonder Woman stawiał czoła wyzwaniom, w tym ponownym uruchomieniu i zmianie w dyrektorach na początku 2024 r. Te kwestie były częścią szerszych trudności w Warner Bros. Dywizja gier, która również zwolnień w Rocksteady, letnia odpowiedź na Suicide Squad: Kill the Justice League i zamknięcie Multiversus.
Dział gier przechodzi znaczące zmiany, w tym niedawne odejście wieloletniego szefa gier David Haddad i plotki o potencjalnej sprzedaży dywizji. Zamknięcie tych studiów stanowi znaczącą niepowodzenie dla Warner Bros. ” Wysiłki mające na celu rozszerzenie portfolio gier związanych z wszechświatem DC. Zaledwie dzień przed ogłoszeniem James Gunn i Peter Safran stwierdzili, że będzie to „kilka lat” przed wydaniem pierwszej gry wideo DCU.
Zamknięcie tych studiów oznacza znaczną stratę dla branży gier. Monolith Productions, założony w 1994 r. I przejęty przez Warner Bros. w 2004 r., Jest znany z pracy nad Śródziemią Earth: Shadow of Mordor i jego kontynuacją, Shadow of War, który wprowadził innowacyjny system Nemezis, opatentowany przez Warnera Bros. w 2021 r. Pierwsze gry gracza. oczekiwania. WB San Diego, również założona w 2019 roku, koncentrowała się na grach mobilnych i darmowych.
Zamknięcia te są częścią szerszego trendu zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych w branży gier w ciągu ostatnich trzech lat. W 2023 r. Zwolniono ponad 10 000 twórców gier, liczba, która wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r., Podczas gdy w 2025 r. Dokładnie zamknięcia, dokładna liczba dotkniętych osób pozostaje niejasna ze względu na mniejszą przejrzystość spółek dotyczących tych zwolnień i zamknięć.