ワーナーブラザーズは、待望のワンダーウーマンゲームのキャンセルと、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、WBサンディエゴの3つの開発スタジオの閉鎖を発表しました。ブルーバーグのジェイソン・シュライアーがブルースキーで最初に報告し、後にフルブルームバーグのレポートで詳述したこのニュースは、ワーナーブラザーズによってコタクに確認されました。
ワーナーブラザーズは、公式の声明の中で、ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズなどの主要なフランチャイズに焦点を当てる戦略的シフトの一環としてこの決定を説明しました。声明は読みました:
ハリー・ポッター、モルタル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズの主要なフランチャイズで、可能な限り最高のゲームを構築することに関する開発スタジオと投資を構築するために、非常に難しい決定をしなければなりませんでした。慎重に検討した後、モノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズゲームズサンディエゴの3つの開発スタジオを閉鎖しています。これは、方向の戦略的な変化であり、これらのチームやその中にある才能を反映したものではありません。
モノリスのワンダーウーマンビデオゲームの開発は前進しません。私たちの希望は、プレイヤーとファンに象徴的なキャラクターにとって可能な最高品質の体験を提供することでした。残念ながら、これは私たちの戦略的優先事項の範囲内ではもはや不可能です。これは、驚くべきゲームを通じて壮大なファンエクスペリエンスを提供するというモノリスの名高い歴史を認識しているため、もう1つの厳しい決定です。私たちは3つのチームの情熱を大いに賞賛し、すべての従業員の貢献に感謝します。今日のように困難なのは、情熱的なファンのために高品質のゲームの制作に戻り、世界クラスのスタジオによって開発され、2025年以降の収益性と成長にゲームを取り戻すことに集中し、興奮しています。
この動きは、今年の以前の報告が、2024年初頭の再起動や監督の変更など、ワンダーウーマンプロジェクトが課題に直面していることを示した後に発生しました。これらの問題は、ワーナーブラザーズ内のより広範な困難の一部でした。 Gaming部門は、RockSteadyでのレイオフも見ました。これは、Suicide Squad:Kill the Justice LeagueとMultiversusの閉鎖へのぬるぬるした反応です。
ゲーム部門は、最近の長年のゲームヘッドのデイビッド・ハダッドの出発や部門の潜在的な売却の噂を含め、大きな変化を遂げています。これらのスタジオの閉鎖は、ワーナーブラザーズにとって重要な後退です。 DCユニバースに接続されたゲームポートフォリオを拡大する努力。発表のほんの1日前に、ジェームズ・ガンとピーター・サフランは、最初のDCUビデオゲームがリリースされるのは「数年」になると述べました。
これらのスタジオの閉鎖は、ゲーム業界にとって大きな損失を示しています。 1994年に設立され、2004年にワーナーブラザーズに買収されたモノリスプロダクションは、中つ国の作業で有名です。モードールのシャドウとその続編、Shadow of Warシステムは、2021年にワーナーブラザーズが特許を取得しました。期待。 2019年にも設立されたWBサンディエゴは、モバイルおよび無料プレイゲームに焦点を当てています。
これらの閉鎖は、過去3年間のゲーム業界でのレイオフ、プロジェクトのキャンセル、スタジオの閉鎖のより広範な傾向の一部です。 2023年には、2024年には14,000人以上に増加した10,000人以上のゲーム開発者が解雇されました。2025年には多数の閉鎖が見られましたが、これらのレイオフとシャットダウンに関する企業からの透明性が低いため、影響を受ける個人の正確な数は不明のままです。