Elden Ring Nightreign: Klasik fromsoftware patronlarının oyun odaklı bir dönüşü
En son Elden Ring Genişletme olan Nightreign, hem Elden Ring Universe'den hem de önceki fromsoftware başlıklarından çizilen bir patron kadrosuna sahiptir. Yönetmen Junya Ishizaki, son zamanlarda yapılan bir GameSpot röportajında (12 Şubat 2025) bunun arkasındaki mantığı açıkladı ve karmaşık bir irfan entegrasyonundan ziyade oyun odaklı bir yaklaşımı vurguladı.
Ishizaki, çeşitli patron seçiminin Nightreign'ın oyun deneyimi için çok önemli olduğunu belirtti. Takım, oyuncunun bu ikonik karşılaşmalara olan düşkünlüğünü kabul ederek, zorluğu ve çeşitliliği artırmak için geçmiş oyunlardan tanıdık patronlardan yararlandı. Odak noktası, katı bir anlatı bağlantısını zorlamak yerine savaşın keyfini çıkarmaya devam ediyor. Bu karakterleri çevreleyen zengin irfanı kabul ederken, Ishizaki, dahil edilmenin Elden Ring evreninin yerleşik irfanını önemli ölçüde etkilemeyi amaçlamadığını doğruladı. Birincil antagonist, Gece Lord ve Elden Ring'in kapsayıcı anlatısıyla bağlantısı, irfanın ana odağı olması bekleniyor.
Ishizaki, "Bu irfan açısından çok fazla uğraşmak istemedik." Diyerek şöyle devam etti: "Elden Ring Nightreign'ın atmosferi ve vibe içinde mantıklı olmalarını istedik." Ayrıca, bu patronların dahil edilmesinin basitçe "biraz eğlence" olduğunu da sözlerine ekledi.
Nightreign'da tanıdık yüzler:
Onaylanan görünümler arasında, zorlu yıldırım ve rüzgar saldırıları ile bilinen Dark Souls 3'ten (DS3) isimsiz Kral ve ateşi veren çok başlı bir canavarlık olan orijinal Dark Souls'tan kırkayak iblis yer alıyor. Duke'un Dark Souls 2'den büyük bir örümcek olan sevgili Freja'nın da fragmandaki görüntülere dayanarak göründüğü düşünülüyor.
Bu patronların mevcut irfanını Elden Ring'in anlatısına entegre ederken, Ishizaki'nin yorumları, oyuncuların irfan sonuçlarını aşırı analiz etmek yerine oyun deneyimine öncelik vermeleri gerektiğini gösteriyor. Odak noktası, Nightreign'ın eşsiz ortamında bu klasik düşmanlarla mücadelenin zorluğu ve keyfini çıkarmalıdır.