Elden Ring Nightreign:以遊戲玩法為中心的Classic FromSoftware Bosses的回歸
Nightreign是最新的Elden Ring擴展,其中包括來自Elden Ring Universe和以前的FromSoftware標題的老板名冊。導演Junya Ishizaki在最近的GamesPot采訪(2025年2月12日)中闡明了這一點,強調了遊戲驅動的方法,而不是複雜的傳說集成。
Ishizaki表示,多樣化的老板選擇對於Nightreign的遊戲經驗至關重要。該團隊利用過去的遊戲中熟悉的老板來增強挑戰和多樣性,承認球員對這些標誌性相遇的喜愛。重點仍然放在戰鬥的享受上,而不是強迫嚴格的敘事聯係。 Ishizaki在承認圍繞這些角色的富裕傳說時,確認包容性並非旨在顯著影響Elden Ring Universe的知名度。主要的對手,夜主,及其與埃爾登·林格(Elden Ring)的總體敘述的聯係將成為傳說的主要重點。
Ishizaki解釋說:“我們不想在那個傳說方麵過多地侵占。” “我們希望他們在埃爾登·雷恩(Elden Ring)的夜間大氣和氛圍中變得有意義。”他進一步補充說,其中包括這些老板隻是“有點有趣”。
夜間熟悉的麵孔:
確認的外觀包括來自黑暗靈魂3(DS3)的無名國王,以他具有挑戰性的閃電和風攻擊而聞名,以及來自原來的黑暗靈魂的cent魔惡魔,這是一種散發著大火的多頭怪獸。杜克大學的親愛的弗裏賈(Dear Freja)是《黑暗靈魂2》(Dark Souls 2)的巨大蜘蛛,也被大力推測是根據預告片中的圖像出現的。
盡管將這些老板的現有知識融入Elden Ring的敘述將是複雜的,但Ishizaki的評論表明,玩家應該優先考慮遊戲玩法的體驗,而不是超越含義。重點應該放在在獨特的Nightreign環境中與這些經典敵人作鬥爭的挑戰和享受。