Elden Ring Nightreign : Software Bosses의 클래식의 게임 플레이 중심 반환
최신 엘든 링 확장 인 Nightreign은 Elden Ring Universe와 이전의 소프트웨어 타이틀에서 얻은 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일)에서 이에 대한 추론을 명확히하여 복잡한 지식 통합보다는 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조했습니다.
Ishizaki는 다양한 보스 선택이 Nightreign의 게임 플레이 경험에 중요하다고 말했습니다. 이 팀은 과거 게임에서 친숙한 보스를 활용하여 도전과 다양성을 향상 시켜이 상징적 인 만남에 대한 플레이어의 애정을 인정했습니다. 엄격한 이야기 연결을 강요하기보다는 전투의 즐거움에 중점을 둡니다. 이시자키는이 캐릭터들을 둘러싼 풍부한 지식을 인정하면서 포함이 엘든 링 우주의 기존의 지식에 크게 영향을 미치기위한 것이 아니라는 것을 확인했다. 주요 길항제 인 나이트로드와 엘든 링의 가장 중요한 이야기와의 연결은 지식의 주요 초점이 될 것으로 예상됩니다.
이시자키는“우리는 그 지식에 대해 너무 많이 침략하고 싶지 않았다”고 이시 자키는 설명했다. "우리는 그들이 Elden Ring Nightreign의 대기와 분위기 내에서 이해하기를 원했습니다." 그는 또한이 보스를 포함시키는 것은 단순히 "일종의 재미"라고 덧붙였다.
Nightreign의 친숙한 얼굴 :
확인 된 외모에는 도전적인 번개와 바람 공격으로 알려진 Dark Souls 3 (DS3)의 이름이없는 왕과 불을 피우는 여러 가지 머리의 괴물 인 오리지널 어두운 영혼의 지네 악마가 포함됩니다. Dark Souls 2의 거대한 거미 인 Duke의 친애하는 Freja는 트레일러의 이미지를 기반으로 등장하는 것으로 추측됩니다.
이 보스의 기존 지식을 Elden Ring의 이야기에 통합하는 동안 Ishizaki의 의견은 플레이어가 지식의 영향을 과도하게 분석하기보다는 게임 플레이 경험을 우선 순위로 삼아야한다고 제안합니다. Nightreign의 독특한 환경에서 이러한 고전적인 적들과 싸우는 도전과 즐거움에 중점을 두어야합니다.