Elden Ring Nightreign: een gameplay-gerichte terugkeer van klassieke fromsoftware-bazen
Nightreign, de nieuwste uitbreiding van Elden Ring, heeft een selectie van bazen getrokken uit zowel het Elden Ring -universum als vorige fromsoftware -titels. Regisseur Junya Ishizaki verduidelijkte de redenering hierachter in een recent GameSpot-interview (12 februari 2025) en benadrukte een gameplay-gedreven aanpak in plaats van een complexe integratie van overlevering.
Ishizaki verklaarde dat de diverse baasselectie cruciaal was voor de gameplay -ervaring van Nightreign. Het team hield gebruik van bekende bazen uit eerdere games om de uitdaging en variëteit te verbeteren en de voorliefde van de speler te erkennen voor deze iconische ontmoetingen. De focus blijft op het genot van het gevecht, in plaats van een strikte verhalende verbinding te dwingen. Terwijl hij de rijke overlevering rond deze personages erkent, bevestigde Ishizaki dat de inclusie niet bedoeld was om de gevestigde overlevering van het Elden Ring -universum aanzienlijk te beïnvloeden. De primaire tegenstander, de Night Lord en de verbinding met het overkoepelende verhaal van Elden Ring, wordt verwacht dat ze de belangrijkste focus van de overlevering zijn.
"We wilden niet teveel inbreuk maken op dat lore -aspect," legde Ishizaki uit. "We wilden dat ze logisch zouden zijn in de sfeer en een sfeer van Elden Ring Nightreign." Hij voegde eraan toe dat het opnemen van deze bazen gewoon "een beetje leuk" was.
Bekende gezichten in Nightreign:
Bevestigde optredens zijn onder meer de naamloze koning van Dark Souls 3 (DS3), bekend om zijn uitdagende bliksem- en windaanvallen, en de centipede-demon van de originele Dark Souls, een multi-hoofde wangedrocht die vuur spreekt. De lieve Freja van de hertog, een massieve spin van Dark Souls 2, wordt ook sterk gespeculeerd om te verschijnen op basis van beelden in de trailer.
Hoewel het integreren van de bestaande overlevering van deze bazen in het verhaal van Elden Ring complex zou zijn, suggereren de opmerkingen van Ishizaki dat spelers prioriteit moeten geven aan de gameplay -ervaring in plaats van de implicaties van de lore te analyseren. De focus moet liggen op de uitdaging en het genieten van het vechten tegen deze klassieke vijanden in de unieke setting van Nightreign.