Elden Ring Nightreign:Software BossesからClassicのゲームプレイに焦点を当てたリターン
最新のエルデンリング拡張であるNightreignは、Elden Ring Universeと以前のSoftwareタイトルの両方から描かれたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの背後にある理由を明らかにし、複雑な伝承統合ではなくゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。
石崎は、多様なボスの選択は、Nightreignのゲームプレイ体験にとって非常に重要であると述べました。チームは、過去のゲームのおなじみのボスを活用して、挑戦と多様性を高め、これらの象徴的な出会いに対するプレイヤーの愛着を認めました。厳格な物語のつながりを強制するのではなく、戦闘の楽しみに焦点を当てています。これらのキャラクターを取り巻く金持ちの伝承を認めながら、石崎は、インクルージョンがエルデンリングユニバースの確立された伝承に大きな影響を与えることを意図していないことを確認しました。主要な敵対者であるナイトロードと、エルデンリングの包括的な物語とのつながりは、伝承の主な焦点であると期待されています。
「私たちはその伝承の側面にあまり侵入したくありませんでした」と石崎は説明しました。 「私たちは彼らがエルデンリングナイトリーグの雰囲気と雰囲気の中で意味をなすことを望んでいました。」彼はさらに、これらのボスを含めることは単に「ちょっと楽しみ」だと付け加えました。
nightreignの馴染みのある顔:
確認された外観には、彼の挑戦的な稲妻と風の攻撃で知られるDark Souls 3(DS3)の名前のないKingが含まれます。 Dark Souls 2の大規模なクモであるDukeの親愛なるFrejaも、予告編の画像に基づいて表示されると強く推測されています。
これらのボスの既存の伝承をエルデンリングの物語に統合することは複雑ですが、石崎のコメントは、プレイヤーが伝承の意味を過剰に解釈するのではなく、ゲームプレイエクスペリエンスを優先する必要があることを示唆しています。焦点は、これらの古典的な敵との戦いの挑戦と楽しさにあるはずです。