Elden Ring Nightreign: un regreso centrado en el juego de los jefes clásicos de Software
Nightreign, la última expansión de Elden Ring, presenta una lista de jefes extraídos tanto del universo Elden Ring como de los títulos anteriores de Software. La directora Junya Ishizaki aclaró el razonamiento detrás de esto en una entrevista reciente de Gamespot (12 de febrero de 2025), enfatizando un enfoque impulsado por el juego en lugar de una integración compleja de la tradición.
Ishizaki declaró que la diversa selección de jefes era crucial para la experiencia de juego de Nightreign. El equipo aprovechó a los jefes familiares de los juegos pasados para mejorar el desafío y la variedad, reconociendo la afición del jugador por estos encuentros icónicos. La atención se centra en el disfrute del combate, en lugar de forzar una conexión narrativa estricta. Si bien reconoció la rica tradición que rodea a estos personajes, Ishizaki confirmó que la inclusión no tenía la intención de afectar significativamente la tradición establecida del universo Elden Ring. Se espera que el antagonista principal, el Señor de la Noche y su conexión con la narrativa general de Elden Ring, sean el foco principal de la tradición.
"No queríamos invadir demasiado en ese aspecto de la tradición", explicó Ishizaki. "Queríamos que tuvieran sentido dentro de la atmósfera y el ambiente de Elden Ring Nightreign". Además, agregó que incluir a estos jefes era simplemente "un poco divertido".
Caras familiares en Nightreign:
Las apariencias confirmadas incluyen el rey sin nombre de Dark Souls 3 (DS3), conocido por sus desafiantes ataques de rayos y viento, y el demonio de Centipede de las almas originales de Dark Souls, una monstruosidad de múltiples cabezas que arroja fuego. La querida Freja del duque, una araña masiva de Dark Souls 2, también se especula que aparece en base a las imágenes en el trailer.
Mientras integrar la tradición existente de estos jefes en la narrativa de Elden Ring sería compleja, los comentarios de Ishizaki sugieren que los jugadores deberían priorizar la experiencia del juego en lugar de exagerar las implicaciones de la tradición. El enfoque debe estar en el desafío y el disfrute de luchar contra estos enemigos clásicos dentro del entorno único de Nightreign.