Take-Two Interactive'in CEO'su Strauss Zelnick, yakın zamanda şirketin sendelenmiş platform yayınlama stratejisine, özellikle de merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile ilgili olarak hitap etti. Zelnick, GTA 6'nın PC sürümünün geciktirilmesinin, tipik PC satışlarının yaklaşık% 40'ı-önemli bir gelir eksikliğiyle sonuçlanacağını doğruladı, ancak şirketin tüm platformlarda simültür olmayan bir lansman taahhüdünü vurguladı.
Bu yaklaşım, PC sürümlerinin geleneksel olarak geciktiği GTA franchise'ın tarihsel serbest bırakma modeli ile uyumludur. Bu strateji kısmen, Rockstar'ın modding topluluğuyla karmaşık tarihinden kaynaklanmaktadır. Ancak Zelnick, kararın PlayStation 5 veya Xbox Serisi X | S konsol satışlarındaki algılanan düşüşlerle ilgisiz olduğunu açıkladı; GTA 6'nın serbest bırakma stratejisi geçmiş başlıklarla tutarlı kalacaktır.
GTA 6 için bir Güz 2025 sürümü öngören PC oyuncuları muhtemelen 2026 lansmanını tahmin edebilir. Oyunun piyasaya sürülmesi, sadece Take-Two Interactive tarafından değil, tüm oyun endüstrisi tarafından çok beklenmektedir. İlk teaser fragmanı, birkaç YouTube rekorunu kırdı ve GTA 6'nın potansiyel olarak 100 milyon dolarlık satış işaretini aşabileceği spekülasyonunu, endüstri genelinde potansiyel olumlu dalgalanma etkileri olan önemli bir kilometre taşını geçebileceğini söyledi.