Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens angesprochen, insbesondere in Bezug auf die mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI. Zelnick bestätigte, dass die Verzögerung der PC-Veröffentlichung von GTA 6 zu einem erheblichen Umsatzmangel führen wird-ungefähr 40% des typischen PC-Umsatzes-, betonte das Engagement des Unternehmens für einen nicht simultanen Start auf allen Plattformen.
Dieser Ansatz entspricht dem historischen Freisetzungsmuster des GTA -Franchise, bei dem die PC -Freisetzungen traditionell verzögert wurden. Diese Strategie stammt zum Teil aus der komplexen Geschichte von Rockstar mit der Modding -Community. Zelnick stellte jedoch klar, dass die Entscheidung nicht mit einem wahrgenommenen Rückgang der PlayStation 5- oder Xbox -Serie X | S Konsolenverkäufe in Verbindung steht. Die Veröffentlichungsstrategie von GTA 6 bleibt mit früheren Titeln überein.
PC -Spieler projizieren eine Veröffentlichung von Herbst 2025 für GTA 6 und können wahrscheinlich einen Start von 2026 vorhersehen. Die Veröffentlichung des Spiels wird nicht nur durch interaktive Take-Two, sondern auch die gesamte Gaming-Branche mit Spannung erwartet. Der anfängliche Teaser -Anhänger zerschmetterte mehrere YouTube -Aufzeichnungen und feuerte Spekulationen an, dass GTA 6 möglicherweise die Verkaufsnote von 100 Millionen US -Dollar übertreffen könnte, ein erheblicher Meilenstein mit potenziellen positiven Ripple -Effekten in der gesamten Branche.