Ang Take-Two Interactive, ang publisher sa likod ng iconic na Grand Theft Auto Series, ay nasa unahan ng pagtatakda ng isang bagong pamantayan na may $ 70 na tag ng presyo para sa mga pamagat ng AAA. Habang inaasahan namin ang mataas na inaasahang paglabas ng Grand Theft Auto 6, mayroong haka-haka na maaaring itulak ng Take-Two ang sobre kahit na sa diskarte sa pagpepresyo nito.
Habang ang pangunahing bersyon ng GTA 6 ay inaasahan na mananatili sa paligid ng $ 70 mark at hindi tumaas sa $ 80- $ 100, may mga bulong ng isang deluxe edition na maaaring mai-presyo sa pagitan ng $ 100 at $ 150, na nag-aalok ng mga perks tulad ng maagang pag-access. Ang diskarte na ito ay naglalayong magsilbi sa mga mahilig sa handang magbayad ng isang premium para sa mga pinahusay na karanasan.
Ang Tez2, isang kilalang tagaloob, ay nagpapagaan sa umuusbong na modelo ng negosyo ng Take-Two. Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat kung saan ang GTA Online at Red Dead Online ay ibinebenta nang hiwalay na post-launch, ang GTA 6 ay magpapakilala ng isang bagong diskarte. Ang online na sangkap ay magagamit nang hiwalay mula mismo sa simula, habang ang mode ng kuwento ay mai -bundle sa isang "kumpletong pakete" na kasama ang parehong mga karanasan sa online at offline.
Ang pagbabagong ito ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa mga dinamikong pagpepresyo sa pagitan ng nakapag -iisang bersyon ng online at ang pag -upgrade ng mode ng kuwento. Kung magpapasya ang Take-Two na presyo ang online na bersyon, maaari itong maakit ang isang mas malawak na madla, kabilang ang mga manlalaro na nakakahanap ng buong $ 70 o $ 80 na presyo na ipinagbabawal. Ang mga manlalaro na ito ay maaaring mag-opt na mag-upgrade sa mode ng kuwento, na nagbibigay ng take-two ng karagdagang stream ng kita.
Bukod dito, ang diskarte na ito ay maaaring magbigay ng paraan para sa isang modelo na batay sa subscription na katulad ng Game Pass. Sa pamamagitan ng pagsasama ng GTA+ sa kanilang mga handog, maaaring hikayatin ng Take-Two ang patuloy na pakikipag-ugnayan mula sa mga manlalaro na maaaring kung hindi man makatipid para sa isang beses na pag-upgrade. Ang patuloy na kita ng gameplay at subscription ay maaaring patunayan ang mas kapaki-pakinabang para sa kumpanya sa katagalan, na pinapatibay ang posisyon ng take-two sa merkado.