Take-Two Interactive, nhà xuất bản đằng sau loạt grand Theft Auto mang tính biểu tượng, đã đi đầu trong việc thiết lập một tiêu chuẩn mới với mức giá $ 70 cho các tựa game AAA. Khi chúng tôi mong muốn được phát hành rất được mong đợi của Grand Theft Auto 6, có những suy đoán rằng Take-Two có thể đẩy phong bì hơn nữa với chiến lược giá của nó.
Mặc dù phiên bản cơ bản của GTA 6 dự kiến sẽ duy trì khoảng 70 đô la và không leo thang đến $ 80- $ 100, có những lời thì thầm của một phiên bản sang trọng có thể có giá từ 100 đến 150 đô la, cung cấp các đặc quyền như truy cập sớm. Chiến lược này nhằm mục đích phục vụ cho những người đam mê sẵn sàng trả phí cho những trải nghiệm nâng cao.
Tez2, một người trong cuộc nổi tiếng, đã làm sáng tỏ mô hình kinh doanh đang phát triển của Take Two. Không giống như các tựa game trước đây nơi GTA Online và Red Dead Online được bán riêng sau khi ra mắt, GTA 6 sẽ giới thiệu một cách tiếp cận mới. Thành phần trực tuyến sẽ có sẵn riêng biệt ngay từ đầu, trong khi chế độ câu chuyện sẽ được gói vào một "gói hoàn chỉnh" bao gồm cả trải nghiệm trực tuyến và ngoại tuyến.
Sự thay đổi này đặt ra câu hỏi về động lực định giá giữa phiên bản trực tuyến độc lập và nâng cấp chế độ câu chuyện. Nếu Take-Two quyết định định giá phiên bản trực tuyến có giá cả phải chăng hơn, nó có thể thu hút đối tượng rộng hơn, bao gồm cả các game thủ tìm thấy mức giá $ 70 hoặc $ 80 bị cấm. Những người chơi này sau đó có thể chọn nâng cấp lên chế độ câu chuyện, cung cấp cho Take-Two một nguồn doanh thu bổ sung.
Hơn nữa, chiến lược này có thể mở đường cho một mô hình dựa trên đăng ký tương tự như trò chơi Pass. Bằng cách tích hợp GTA+ vào các dịch vụ của họ, Take-Two có thể khuyến khích sự tham gia liên tục từ những người chơi có thể tiết kiệm để nâng cấp một lần. Doanh thu trò chơi và đăng ký liên tục có thể chứng minh sự sinh lợi hơn cho công ty trong thời gian dài, củng cố vị trí của hai người trong thị trường.