Take-Two Interactive, wydawca stojący za kultową serią Grand Theft Auto, był na czele ustawiania nowego standardu z ceną 70 USD dla tytułów AAA. Z niecierpliwością oczekujemy bardzo oczekiwanego wydania Grand Theft Auto 6, pojawiają się spekulacje, że Take-dwójka może jeszcze bardziej popchnąć kopertę dzięki strategii cenowej.
Chociaż oczekuje się, że podstawowa wersja GTA 6 pozostanie około 70 USD i nie eskalować do 80–100 USD, istnieją szepty edycji Deluxe, które można wycenić od 100 do 150 USD, oferując korzyści takie jak wczesny dostęp. Strategia ta ma na celu zaspokojenie entuzjastów gotowych zapłacić premię za zwiększone doświadczenia.
TEZ2, znany informator, rzucił światło na ewoluujący model biznesowy. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów, w których GTA Online i Red Dead Online były sprzedawane osobno po uruchomieniu, GTA 6 wprowadzi nowe podejście. Komponent online będzie dostępny osobno od samego początku, podczas gdy tryb fabularny zostanie pakowany w „kompletny pakiet”, który obejmuje zarówno doświadczenia online, jak i offline.
Ta zmiana rodzi pytania o dynamikę cen między samodzielną wersją online a aktualizacją trybu fabularnego. Jeśli Take-Two zdecyduje się wycenić wersję online bardziej przystępną, może przyciągnąć szerszą publiczność, w tym graczy, którzy uważają pełną cenę 70 lub 80 USD za zakaz. Ci gracze mogli później zdecydować się na aktualizację do trybu fabularnego, zapewniając dworze dodatkowego strumienia przychodów.
Ponadto strategia ta może utorować drogę dla modelu opartego na subskrypcji podobnym do Game Pass. Integrując GTA+ z ich ofertą, Take-Two może zachęcić do ciągłego zaangażowania graczy, którzy w przeciwnym razie mogliby zaoszczędzić na jednorazową aktualizację. Ciągła rozgrywka i przychody z subskrypcji mogą okazać się bardziej lukratywne dla firmy na dłuższą metę, umacniając pozycję na rynku.