Take-Two Interactiveは、象徴的なGrand Theft Auto Seriesの背後にある出版社であり、AAAタイトルの70ドルの価格タグで新しい標準を設定する最前線にあります。 Grand Theft Auto 6の非常に期待されているリリースを楽しみにしているので、Take-Twoがその価格設定戦略でさらに封筒をさらに押し進める可能性があるという推測があります。
GTA 6の基本バージョンは70ドル前後に残り、80ドルから100ドルまでエスカレートすることはないと予想されますが、100ドルから150ドルの価格のデラックスエディションのささやきがあり、早期アクセスのような特典を提供します。この戦略は、強化された体験のためにプレミアムを支払うことをいとわない愛好家に対応することを目的としています。
有名なインサイダーであるTez2は、Take-Twoの進化するビジネスモデルに光を当てています。 GTA OnlineとRed Dead Onlineが発売後に個別に販売された以前のタイトルとは異なり、GTA 6は新しいアプローチを導入します。オンラインコンポーネントは、最初から個別に利用可能になり、ストーリーモードはオンラインエクスペリエンスとオフラインエクスペリエンスの両方を含む「完全なパッケージ」にバンドルされます。
このシフトは、スタンドアロンのオンラインバージョンとストーリーモードのアップグレードとの間の価格設定ダイナミクスに関する疑問を提起します。 Take-Twoがオンラインバージョンの価格をより手頃な価格で価格設定することを決定した場合、70ドルまたは80ドルの価格タグが法外にあると感じるゲーマーなど、より多くの視聴者を引き付ける可能性があります。これらのプレーヤーは、後でストーリーモードにアップグレードすることを選択し、Take-Twoに追加の収益ストリームを提供することができます。
さらに、この戦略は、ゲームパスと同様のサブスクリプションベースのモデルへの道を開く可能性があります。 GTA+を製品に統合することにより、Take-Twoは、1回限りのアップグレードのために節約できるプレーヤーからの継続的なエンゲージメントを促進することができます。継続的なゲームプレイとサブスクリプション収益は、長期的には会社にとってより収益性が高いことが証明され、市場でのTake-Twoの地位を固めています。