İkonik Grand Theft Auto serisinin arkasındaki yayıncı olan Take-Two Interactive, AAA başlıkları için 70 dolarlık bir fiyat etiketi ile yeni bir standart belirlemenin ön saflarında yer alıyor. Grand Theft Auto 6'nın merakla beklenen sürümünü dört gözle beklediğimiz için, Take-Two'nun fiyatlandırma stratejisiyle zarfı daha da ileriye taşıyabileceğine dair spekülasyonlar var.
GTA 6'nın temel versiyonunun 70 dolar civarında kalması ve 80-100 $ 'a yükselmemesi beklenirken, erken erişim gibi avantajlar sunan 100 ila 150 dolar arasında fiyatlandırılabilecek bir lüks baskının fısıltıları var. Bu strateji, gelişmiş deneyimler için prim ödemek isteyen meraklılara hitap etmeyi amaçlamaktadır.
İyi bilinen bir içeriden olan Tez2, Take-Two'nun gelişen iş modeline ışık tuttu. GTA Online ve Red Dead Online'ın lansman sonrası ayrı olarak satıldığı önceki başlıkların aksine, GTA 6 yeni bir yaklaşım sunacak. Çevrimiçi bileşen, en başından beri ayrı olarak sunulacakken, hikaye modu hem çevrimiçi hem de çevrimdışı deneyimleri içeren "tam bir pakete" toplanacak.
Bu değişim, bağımsız çevrimiçi sürüm ve hikaye modu yükseltmesi arasındaki fiyatlandırma dinamikleri hakkında sorular ortaya çıkarır. Take-Two, çevrimiçi sürümü daha uygun fiyatlı fiyatlandırmaya karar verirse, tam 70 $ veya 80 $ fiyat etiketi engelleyici bulan oyuncular da dahil olmak üzere daha geniş bir kitleyi çekebilir. Bu oyuncular daha sonra hikaye moduna geçmeyi tercih edebilir ve Take-Two'ya ek bir gelir akışı sağlayabilir.
Dahası, bu strateji Game Pass'a benzer abonelik tabanlı bir modelin yolunu açabilir. GTA+ 'ı tekliflerine entegre ederek, Take-Two, aksi takdirde bir kerelik bir yükseltme için tasarruf edebilecek oyuncuların devam eden etkileşimini teşvik edebilir. Sürekli oyun ve abonelik geliri, uzun vadede şirket için daha kazançlı olabilir ve Take-Two'nun piyasadaki konumunu sağlamlaştırabilir.