Старые дебаты между PlayStation и Xbox были краеугольным камнем культуры видеоигр в течение многих лет, вызывая бесчисленные дискуссии на всех платформах, таких как Reddit и Tiktok, и разжигая горячие дебаты среди друзей. В то время как фанаты ПК и Nintendo придерживаются сильных убеждений, соперничество между Sony и Microsoft сформировало большую часть последних двух десятилетий игр. Но наконец-то достигла ли так называемая «консольная война»? Ландшафт видеоигр резко изменился, вызванный ростом портативных игр и техническим призывом молодых поколений. Линии битвы изменились, и остается вопрос: появился ли явный победитель? Ответ может вас удивить.
Индустрия видеоигр взлетела в финансовую электростанцию: глобальные доходы взлетели с 285 миллиардов долларов в 2019 году до 475 миллиардов долларов в 2023 году. Эта цифра затмевает совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки, которая составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд. Долл. США соответственно. Проекции показывают, что к 2029 году игровой сектор принесет почти 700 миллиардов долларов. Такой рост подчеркивает эволюцию отрасли от ее скромного начала с такими играми, как Pong.
Эта прибыльная траектория привлекла голливудских звезд, таких как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дефо, к ролям видеоигр в последние годы. Их участие подчеркивает изменяющееся восприятие игр как основной развлекательной среды. Даже гиганты, такие как Disney, делают значительные шаги, вкладывая 1,5 миллиарда долларов в эпические игры в рамках стратегии генерального директора Боба Айгера по поддержке игрового присутствия компании. Тем не менее, не все корабли поднимаются с приливом, особенно подразделение Microsoft Xbox.
Xbox Series X и S были разработаны, чтобы превзойти их предшественника, Xbox One, во всех аспектах. Тем не менее, новые модели изо всех сил пытались очаровывать потребителей, причем Xbox One Overse Series X/S почти вдвое. Мати -Пискателла из Circana предполагает, что нынешнее поколение консоли, возможно, уже достигло пика в продажах, отменив тень на будущее Xbox. В 2024 году серия Xbox Series X/S продавала менее 2,5 миллионов единиц в течение года, в то время как PlayStation 5 достигла того же показателя продаж только в первом квартале. Более того, слухи о том, что Xbox потенциально закрывает свой отдел распространения физических игр и выходе из рынка EMEA, добавляют чувство отступления.
Microsoft по сути уступила консольную войну. Во время приобретения Activision Blizzard Microsoft признала, что никогда не считала себя претендентом на консольном рынке. Поскольку Xbox Series X/S не сможет опередить Xbox One, а Microsoft открыто признает свою борьбу, компания отключает свое внимание от традиционного производства консолей.
Xbox Game Pass стал краеугольным камнем стратегии Microsoft. Утечка документов показывают, что существенные затраты, которые Xbox готова включить, включать в себя крупные названия, такие как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor on Hervice. Этот шаг подчеркивает Pivot Microsoft в отношении облачных игр, сдвиг, очевидный в его кампании «Это Xbox», которая переводится на xbox как доступную услугу, а не просто консоль.
Слухи о портативном устройстве Xbox циркулировали, поддерживаемые документами, намекающими на гибридную облачную игровую платформу следующего поколения ». Более широкая стратегия Microsoft также включает в себя планы для магазина мобильных игр для конкуренции Apple и Google, причем глава Xbox Фил Спенсер признал влияние мобильных игр на руководство компании. Цель ясна: Xbox хочет быть брендом, которую вы можете играть в любое время и в любом месте.
Сдвиг Microsoft обусловлен взрывным ростом мобильных игр. В 2024 году из 3,3 млрд. Глобальных геймеров, 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах, охватывая повседневные игры, такие как Candy Crush Saga, до более сложных титулов. Мобильные игры в настоящее время доминируют на рынке, внося 92,5 млрд. Долл. США на общую оценку в размере 184,3 млрд. Долл. США, в то время как консольные игры составляют всего 50,3 млрд. Долл. США. Рост мобильных игр, особенно среди Gen Z и Gen Alpha, изменяет отрасль.
Доминирование мобильных игр не нова. К 2013 году он уже опередил традиционные игры в Азии, когда Южная Корея и Китай возглавляли обвинение. В том же году мобильные игры, такие как Puzzle & Dragons и Candy Crush Saga, превзошли доход GTA 5. В 2010-х годах мобильные названия, такие как Crossfire, Monster Strike, честь Kings, Puzzle & Dragons, и столкновение кланов были одними из самых кассовых игр, но они часто остаются незамеченными по сравнению с консольными хитами.
Помимо Mobile, PC Gaming также отвлекает игроков от консолей. С 2014 года число ПК-геймеров увеличивалось на 59 миллионов в год, достигнув 1,86 млрд. К 2024 году. Этот рост, стимулированный технологической грамотностью молодых поколений и рост потоковой передачи во время пандемии Covid-19, еще не сократил разрыв с консольными играми, что остается на рыночную стоимость на 9 миллиардов долларов.
Напротив, Sony PlayStation 5 процветает, с 65 миллионами единиц продано на сегодняшний день, затмевая 29,7 миллиона комбинированных продаж серии Xbox Series X/S. Sony's Game and Network Services сообщили о увеличении прибыли на 12,3%, что обусловлено сильными продажами первые названия, такие как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Проекции предполагают, что к 2029 году Sony может продать 106,9 млн. PS5, в то время как Microsoft ожидает продажи только 56-59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Лидерство Sony кажется непреодолимым, особенно с помощью титлов Xbox, потенциально появившихся в Playstation и других платформах.
Тем не менее, успех PS5 смягчен его зависимостью от старых игр PS4. Существуют только 15 настоящих эксклюзивных названий PS5, и многие геймеры все еще играют на PS4S. Цена PS5 за 500 долларов и теплый прием PS5 Pro Pros Pro Pro, благодаря его раннему выпуску и сосредоточенности на высококлассных ремастерах, предполагают, что это еще не обязательна. Предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 может изменить этот повествование, демонстрируя полный потенциал PS5.
Итак, консольная война закончилась? Microsoft, похоже, признала поражение, в то время как успех Sony неоспорим, но не без проблем. Настоящий победитель, кажется, - это те, кто полностью отказался от консольной битвы. Влияние мобильных игр будет расти, с такими компаниями, как Tencent Engeing приобретения, и Interactive Take-Two, отмечающие огромный охват своей мобильной дочерней компании Zynga. Будущее игр, вероятно, будет определено облачными игровыми возможностями, а не аппаратным превосходством. Консольная война может закончиться, но война с мобильными играми только начинается.