PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수년간 비디오 게임 문화의 초석이되어 Reddit 및 Tiktok과 같은 플랫폼에서 수많은 토론을 촉발하고 친구들 사이에서 격렬한 토론을 연료로 연장했습니다. PC Gaming과 Nintendo 팬들은 강력한 유죄 판결을 받았지만 Sony와 Microsoft의 경쟁은 지난 20 년 동안 게임을 많이 만들었습니다. 그러나 소위 '콘솔 전쟁'이 마침내 결론에 도달 했는가? 비디오 게임 환경은 핸드 헬드 게임의 부상과 젊은 세대의 기술 사소함으로 인해 극적으로 변화했습니다. 전투 라인이 바뀌었고 질문은 여전히 남아 있습니다. 분명한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 급등했으며, 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년의 4,750 억 달러로 전세계 매출이 급등했습니다.이 수치는 같은 해에 총 308 억 달러와 28.6 억 달러의 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 이용합니다. 예측에 따르면 2029 년까지 게임 부문은 거의 7 천억 달러를 창출 할 것입니다. 이러한 성장은 Pong과 같은 게임의 겸손한 시작에서 업계의 진화를 강조합니다.
이 유리한 궤적은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 최근 몇 년 동안 비디오 게임 역할에 끌어 들였습니다. 그들의 참여는 주류 엔터테인먼트 매체로서 게임의 변화하는 인식을 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 회사의 게임 존재를 강화하기위한 Bob Iger의 CEO 전략의 일환으로 Epic Games에 15 억 달러를 투자하면서 상당한 진전을 이루고 있습니다. 그러나 모든 선박이 조수, 특히 Microsoft의 Xbox 부서로 상승하는 것은 아닙니다.
Xbox Series X와 S는 모든 측면에서 전임자 인 Xbox One을 능가하도록 설계되었습니다. 그러나 최신 모델은 소비자를 사로 잡기 위해 고군분투했으며 Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸습니다. Circana의 Mat Piscatella는 현재 콘솔 세대가 이미 판매에서 정점에 도달했을 수 있으며 Xbox의 미래에 그림자를 던 졌다고 제안합니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. 더욱이 Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 게임 배포 부서를 폐쇄하고 EMEA 시장을 빠져 나가는 것은 후퇴 감을 더합니다.
Microsoft는 본질적으로 콘솔 전쟁을 인정했습니다. Activision-Blizzard 인수 중에 Microsoft는 콘솔 시장에서 경쟁자로 결코 보지 못했다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 Xbox One과 Microsoft가 공개적으로 투쟁을 인정하지 못하면서 회사는 전통적인 콘솔 제조에서 초점을 멀리하고 있습니다.
Xbox Game Pass는 Microsoft 전략의 초석으로 부상했습니다. 유출 된 문서에 따르면 Xbox가 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 서비스에 포함시키려는 상당한 비용이 드러납니다. 이 움직임은 Cloud Gaming에 대한 Microsoft의 피벗을 강조합니다. '이것은 Xbox'캠페인에서 분명한 시프트입니다.
Xbox 핸드 헬드 장치의 소문이 순환하여 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 암시하는 문서에 의해 지원되었습니다. ' Microsoft의 광범위한 전략에는 Apple과 Google과의 모바일 게임 스토어에 대한 계획도 포함되어 있으며 Xbox의 Phil Spencer는 회사의 방향에 대한 모바일 게임의 영향을 인정합니다. 목표는 분명합니다. Xbox는 어디서나 언제 어디서나 플레이 할 수있는 브랜드가되기를 원합니다.
Microsoft의 변화는 모바일 게임의 폭발적인 성장에 의해 주도됩니다. 2024 년 33 억 개의 글로벌 게이머 중 193 억 개의 모바일 장치에서 Candy Crush Saga와 같은 캐주얼 게임에 더 복잡한 타이틀에 이르기까지 193 억 달러가 플레이했습니다. 모바일 게임은 현재 시장을 지배하여 업계의 총 1,84 억 달러 규모의 총 평가에 955 억 달러를 기부하는 반면 콘솔 게임 계정은 503 억 달러에 불과합니다. 모바일 게임의 부상, 특히 Gen Z와 Gen Alpha 사이에서 업계를 재구성하고 있습니다.
모바일 게임의 지배력은 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 한국과 중국이 그 청구를 선도하면서 이미 아시아에서 전통적인 게임을 앞질렀습니다. 그해에 Puzzle & Dragons 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 GTA 5 수익을 능가했습니다. 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나 였지만 종종 콘솔 히트에 비해 눈에 띄지 않습니다.
모바일 외에도 PC 게임은 또한 플레이어를 콘솔에서 멀어지게하고 있습니다. 2014 년 이래로 PC 게이머의 수는 2024 년까지 매년 5,900 만 명으로 증가하여 2024 년까지 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다.이 성장은 젊은 세대의 기술 문해력과 Covid-19 Pandemic 동안 스트리밍의 증가로 인해 콘솔 게임과의 격차를 해소하지 못했습니다.
대조적으로, Sony 's PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매를 뒤흔들 었습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 프로젝트에 따르면 2029 년까지 소니는 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있었으며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치 만 판매 할 것으로 예상합니다. 소니의 리드는 특히 Xbox 타이틀이 PlayStation 및 기타 플랫폼으로 오는 것 같습니다.
그러나 PS5의 성공은 오래된 PS4 게임에 대한 의존으로 인해 강화됩니다. 15 개의 진정한 PS5 독점 타이틀 만 존재하며 많은 게이머가 여전히 PS4에서 플레이합니다. PS5의 $ 500 가격표와 $ 700 PS5 Pro의 미지근한 리셉션은 초기 릴리스로 인해 고상한 리마스터에 중점을 두어 아직 구매해야한다고 제안합니다. 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 PS5의 잠재력을 최대한 발휘 하여이 이야기를 바꿀 수 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? 마이크로 소프트는 패배를 인정 한 것으로 보이지만 소니의 성공은 부인할 수 없지만 도전이없는 것은 아닙니다. 진짜 승리자는 콘솔 전투에서 완전히 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent Eying Acquisitions 및 Take-Two Interactive와 같은 기업은 모바일 자회사 Zynga의 대규모 범위를 지적하면서 모바일 게임의 영향력이 증가 할 예정입니다. 게임의 미래는 하드웨어 우위가 아닌 클라우드 게임 기능에 의해 정의 될 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.