PlayStationとXboxの間の昔ながらの議論は、長年にわたってビデオゲーム文化の基礎となっており、RedditやTiktokなどのプラットフォームで数え切れないほどの議論を引き起こし、友人の間で激しい議論を促進しています。 PCゲームと任天堂のファンは強い信念を持っていますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、過去20年間のゲームの多くを形作りました。しかし、いわゆる「コンソール戦争」はついにその結論に達しましたか?ビデオゲームの風景は、ハンドヘルドゲームの台頭と若い世代の技術的な精度によって駆動され、劇的に変化しました。バトルラインは変化し、疑問が残っています。明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に急増し、世界の収益は2019年の2850億ドルから2023年の4750億ドルに急上昇しています。この数字は、同じ年に合計3,800億ドルと286億ドルの世界的な映画と音楽業界の合計収益を覆しています。予測によると、2029年までに、ゲームセクターが約7,000億ドルを生み出すことを示しています。このような成長は、ポンのようなゲームでの謙虚な始まりからの業界の進化を強調しています。
この有利な軌跡は、近年、マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのハリウッドのスターを魅了しました。彼らの参加は、主流のエンターテイメント媒体としてのゲームの変化する認識を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ大きな進歩を遂げており、CEOのボブ・イガーの戦略の一環として、同社のゲームの存在を強化するためのBob Igerの戦略の一環として15億ドルを投資しています。ただし、すべての船が潮、特にMicrosoftのXbox部門とともに上昇しているわけではありません。
XboxシリーズXとSは、あらゆる面で前任者のXbox Oneを超えるように設計されています。しかし、新しいモデルは消費者を魅了するのに苦労しており、Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍にしています。サーカナのマット・ピスカテラは、現在のコンソール世代がすでに売り上げにピークに達している可能性があることを示唆しており、Xboxの未来に影を落としています。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。さらに、Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA市場を脱退する可能性があり、リトリートの感覚を増しています。
マイクロソフトは本質的にコンソール戦争を認めています。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftは、コンソール市場の候補者とは見なされないことを認めました。 XboxシリーズX/SがXbox OneとMicrosoftが闘争を公然と認めていることを上回ることに失敗したため、同社は従来のコンソール製造から焦点を移しています。
Xbox Game Passは、Microsoftの戦略の基礎として浮上しています。リークされた文書は、XboxがGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor on the Servivorなどの主要なタイトルを含めることを望んでいる実質的なコストを明らかにしています。この動きは、Microsoftのクラウドゲームへのピボットを強調しています。これは、「これはXbox」キャンペーンで明らかなシフトであり、Xboxを単なるコンソールではなくアクセス可能なサービスとしてブランド変更します。
Xboxハンドヘルドデバイスの噂が流通しており、次世代の「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」を示唆するドキュメントでサポートされています。 Microsoftのより広範な戦略には、AppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアの計画も含まれており、XboxのチーフであるPhil Spencerは、モバイルゲームが会社の方向性に及ぼす影響を認めています。目標は明確です:Xboxは、いつでもどこでもプレイできるブランドになりたいと考えています。
Microsoftのシフトは、モバイルゲームの爆発的な成長によって推進されています。 2024年、33億人のグローバルゲーマーのうち、キャンディクラッシュサガのようなカジュアルなゲームにまたがるモバイルデバイスで193億人がプレーしました。モバイルゲームは現在市場を支配しており、業界の総評価に925億ドルを寄付し、コンソールゲームはわずか503億ドルを占めています。特にGen ZとGen Alphaのモバイルゲームの台頭は、業界を再構築しています。
モバイルゲームの優位性は新しいものではありません。 2013年までに、韓国と中国が告発を主導し、アジアでの伝統的なゲームをすでに上回っていました。その年、Puzzle&DragonsやCandy Crush SagaのようなモバイルゲームはGTA 5を上回りました。 2010年代にわたって、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragons、Clash of Clansなどのモバイルタイトルは、最高の栽培ゲームの1つでしたが、コンソールのヒットに比べて気付かれないことがよくあります。
モバイルを超えて、PCゲームはプレイヤーをコンソールから引き離しています。 2014年以来、PCゲーマーの数は年間5900万増加し、2024年までに18億6,000万に達しました。この成長は、若い世代の技術リテラシーとCovid-19パンデミック中のストリーミングの台頭に拍車をかけており、コンソールゲームでギャップを閉じていません。
対照的に、SonyのPlayStation 5は繁栄しており、これまでに6500万台が販売されており、XboxシリーズX/sの2,970万件の販売をwar延しています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。予測によると、2029年までにソニーは1億690万PS5を販売できることを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットのみを販売することを予想しています。特にXboxタイトルがPlayStationやその他のプラットフォームに登場する可能性があることが示されています。
ただし、PS5の成功は、古いPS4ゲームへの依存によって和らげられています。 15の真のPS5専用タイトルのみが存在し、多くのゲーマーはまだPS4でプレイしています。 PS5の500ドルの価格タグと700ドルのPS5 Proのぬるぬるしたレセプションは、早期にリリースされ、上昇したリマスターに焦点を当てているため、まだ必須ではないことを示唆しています。 Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、この物語を変える可能性があり、PS5の可能性を完全に紹介します。
それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは敗北を認めたようですが、ソニーの成功は否定できませんが、課題がないわけではありません。本当の勝利者は、完全にコンソールバトルからオプトアウトした人のようです。モバイルゲームの影響力は成長するように設定されており、Tencentのような企業は買収を目指し、モバイル子会社のZyngaの大きなリーチに注目しています。ゲームの将来は、ハードウェアの覇権ではなく、クラウドゲーム機能によって定義される可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。