Odwieczna debata między PlayStation a Xbox od lat jest kamieniem węgielnym kultury gier wideo, wywołując niezliczone dyskusje na różnych platformach, takich jak Reddit i Tiktok, i podsycając gorące debaty wśród przyjaciół. Podczas gdy fani PC i fani Nintendo mają silne przekonania, rywalizacja między Sony i Microsoft ukształtowała wiele ostatnich dwóch dekad gier. Ale czy tak zwana „wojna konsolowa” w końcu doszła do wniosku? Krajobraz gier wideo dramatycznie przekształcił się, napędzany wzrostem gier ręcznych i technologią młodszych pokoleń. Linie bitewne się zmieniły, a pytanie pozostaje: Czy pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Przemysł gier wideo gwałtownie wzrósł do potęgi finansowej, a globalne przychody wzrosły z 285 miliardów dolarów w 2019 r. Do 475 miliardów dolarów w 2023 r. W tym samym roku liczba ta przyćmiła łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego. Prognozy wskazują, że do 2029 r. Sektor gier wygeneruje prawie 700 miliardów dolarów. Taki wzrost podkreśla ewolucję branży od jego skromnych początków z gierami takimi jak Pong.
Ta lukratywna trajektoria przyciągnęła gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w role gier wideo w ostatnich latach. Ich udział podkreśla zmieniające się postrzeganie gier jako głównego nurtu rozrywki. Nawet giganci, tacy jak Disney, robią znaczące postępy, inwestując 1,5 miliarda dolarów w gier epickich w ramach strategii dyrektora generalnego Boba Igera, aby wzmocnić obecność firmy. Jednak nie wszystkie statki rosną wraz z przypływem, szczególnie w dziale Xbox Division Microsoft.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane tak, aby przewyższyć swojego poprzednika, Xbox One, w każdym aspekcie. Jednak nowsze modele walczyły o urzeczenie konsumentów, a Xbox One sprowadza serię X/S prawie podwójnie. Mat Piscatella z Circana sugeruje, że obecne generowanie konsoli mogło już osiągnąć szczyt sprzedaży, rzucając cień na przyszłość Xbox. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał się mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, a PlayStation 5 osiągnął tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale. Ponadto pogłoski o tym, że Xbox potencjalnie zamyka dział dystrybucji gier i wychodząc z rynku EMEA, zwiększają poczucie rekolekcji.
Microsoft zasadniczo przyznał wojnę konsolową. Podczas akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie postrzegał się jako pretendent na rynku konsolowym. Ponieważ Xbox Series X/S nie wyprzedza Xbox One i Microsoft otwarcie przyznaje się, że firma odsuwa się od tradycyjnej produkcji konsoli.
Xbox Game Pass pojawił się jako kamień węgielny strategii Microsoft. Wyciekające dokumenty ujawniają, że znaczne koszty Xbox jest skłonne uwzględnić główne tytuły, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w usłudze. Ten ruch podkreśla obrotę Microsoft w kierunku gier w chmurze, co jest widoczną w kampanii „To jest Xbox”, która zmienia Xbox jako dostępną usługę, a nie tylko konsolę.
Pogłoski o urządzeniu Xbox Handheld krążyły, poparte dokumentami wskazującymi na nowej generacji „hybrydowej platformie gier w chmurze”. Szersza strategia Microsoftu obejmuje również plany dla mobilnego sklepu z gier na rywalizację Apple i Google, a szef Xbox Phil Spencer uznaje wpływ gier mobilnych na kierunek firmy. Cel jest jasny: Xbox chce być marką, w którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.
Zmiana Microsoft wynika z wybuchu gier mobilnych. W 2024 r. Z 3,3 miliarda globalnych graczy grają 1,93 miliarda na urządzeniach mobilnych, obejmując swobodne gry, takie jak Candy Crush Saga do bardziej złożonych tytułów. Gry mobilne dominują obecnie na rynku, przyczyniając się do 92,5 miliarda dolarów do całkowitej wyceny w branży 184,3 miliarda dolarów, podczas gdy konsole gier stanowi zaledwie 50,3 miliarda dolarów. Wzrost gier mobilnych, szczególnie wśród Gen Z i Gen Alpha, przekształca branżę.
Dominacja gier mobilnych nie jest nowa. Do 2013 roku wyprzedził już tradycyjne gry w Azji, a Korea Południowa i Chiny prowadzą zarzut. W tym roku gry mobilne, takie jak Puzzle & Dragons i Candy Crush Saga, przewyższyły GTA 5 pod względem przychodów. W latach 2010. tytuły mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons oraz Clash of Clans, były jednymi z gier najlepiej zarabiających, ale często stają się niezauważone w porównaniu z hitami konsolowymi.
Poza mobilnością gry PC odciąga również graczy z konsol. Od 2014 r. Liczba graczy PC wzrosła o 59 milionów rocznie, osiągając 1,86 miliarda do 2024 r. Wzrost ten, pobudzony technologiczną umiejętnością młodszych pokoleń i wzrostem streamingu podczas pandemii Covid-19, jeszcze nie zakończyła różnic z galą konsolową, która pozostaje o 9 miliardów dolarów.
Natomiast Sony PlayStation 5 kwitnie, a do tej pory sprzedano 65 milionów sztuk, cofając 29,7 miliona łącznej sprzedaży Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Sony może sprzedać 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft przewiduje sprzedaż tylko 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 roku. Ołów Sony wydaje się nie do pokonania, szczególnie w przypadku tytułów Xbox potencjalnie przybywających na PlayStation i innych platformach.
Sukces PS5 jest jednak łagodzony przez jego poleganie na starszych grach PS4. Istnieje tylko 15 prawdziwych tytułów ekskluzywnych PS5, a wielu graczy nadal gra na PS4. Cena PS5 w wysokości 500 USD i letni przyjęcie PS5 PS5 PRO, ze względu na wczesne wydanie i skupienie się na skomplikowanych remasterach, sugerują, że nie jest to jeszcze konieczne kupowanie. Nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić tę narrację, pokazując pełny potencjał PS5.
Czy więc wojna konsoli? Wydaje się, że Microsoft stracił porażkę, podczas gdy sukces Sony jest niezaprzeczalny, ale nie bez wyzwań. Prawdziwym zwycięzcą wydaje się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z bitwy konsolowej. Wpływ gier mobilnych ma się rozwijać, a firmy takie jak Tencent patrzą na przejęcia, a interaktywne nastawienie do dwoje odnotowały ogromny zasięg swojej mobilnej spółki zależnej Zynga. Przyszłość gier zostanie prawdopodobnie zdefiniowana przez możliwości gier w chmurze, a nie supremację sprzętową. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna dopiero się rozpoczyna.