Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada budaya permainan video selama bertahun-tahun, mencetuskan banyak perbincangan di seluruh platform seperti Reddit dan Tiktok, dan memacu perdebatan yang dipanaskan di kalangan rakan-rakan. Walaupun PC Gaming dan peminat Nintendo memegang keyakinan yang kuat, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak dua dekad permainan yang lalu. Tetapi adakah apa yang dipanggil 'perang konsol' akhirnya mencapai kesimpulannya? Landskap permainan video telah berubah secara dramatik, didorong oleh kebangkitan permainan pegang tangan dan keberanian teknologi generasi muda. Garis pertempuran telah beralih, dan persoalannya tetap: Adakah pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah melonjak ke sebuah rumah kewangan, dengan pendapatan global yang melambung dari $ 285 bilion pada 2019 kepada $ 475 bilion pada tahun 2023. Angka ini menggandakan pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion pada tahun yang sama. Unjuran menunjukkan bahawa menjelang 2029, sektor permainan akan menjana hampir $ 700 bilion. Pertumbuhan sedemikian menggariskan evolusi industri dari permulaan yang rendah hati dengan permainan seperti Pong.
Trajektori yang menguntungkan ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk peranan permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penyertaan mereka menyoroti persepsi peralihan permainan sebagai medium hiburan arus perdana. Malah gergasi seperti Disney membuat kemajuan yang ketara, melabur $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada strategi CEO Bob Iger untuk meningkatkan kehadiran permainan syarikat. Walau bagaimanapun, tidak semua kapal meningkat dengan air pasang, terutamanya bahagian Xbox Microsoft.
Xbox Series X dan S direka untuk mengatasi pendahulunya, Xbox One, dalam setiap aspek. Namun, model -model yang lebih baru telah berjuang untuk memikat pengguna, dengan Xbox One yang melampaui siri X/S hampir dua kali ganda. Mat Piscatella dari Circana mencadangkan bahawa generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan, memancarkan bayangan ke atas masa depan Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama hanya pada suku pertama. Selain itu, khabar angin Xbox berpotensi menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan keluar dari pasaran EMEA menambah rasa berundur.
Microsoft pada dasarnya telah mengakui perang konsol. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah melihat dirinya sebagai pesaing dalam pasaran konsol. Dengan Xbox Series X/S gagal mengatasi Xbox One dan Microsoft secara terbuka mengakui perjuangannya, syarikat itu mengalihkan fokusnya dari pembuatan konsol tradisional.
Xbox Game Pass telah muncul sebagai asas strategi Microsoft. Dokumen yang dibocorkan mendedahkan kos yang besar Xbox bersedia menanggung untuk memasukkan tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor on the Service. Langkah ini menggariskan pivot Microsoft ke arah permainan awan, peralihan yang jelas dalam kempen 'This Is A Xbox', yang menjenamakan semula Xbox sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dan bukan hanya konsol.
Khabar angin dari peranti tangan Xbox telah diedarkan, disokong oleh dokumen yang membayangkan pada platform permainan awan hibrid yang akan datang. ' Strategi yang lebih luas Microsoft juga termasuk rancangan untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google, dengan Ketua Xbox Phil Spencer mengakui pengaruh permainan mudah alih ke arah syarikat. Matlamatnya adalah jelas: Xbox mahu menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Peralihan Microsoft didorong oleh pertumbuhan letupan permainan mudah alih. Pada tahun 2024, daripada 3.3 bilion pemain global, 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih, merangkumi permainan kasual seperti Candy Crush Saga ke tajuk yang lebih kompleks. Permainan mudah alih kini menguasai pasaran, menyumbang $ 92.5 bilion kepada penilaian keseluruhan industri $ 184.3 bilion, sementara konsol permainan menyumbang hanya $ 50.3 bilion. Kebangkitan permainan mudah alih, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha, sedang membentuk semula industri.
Penguasaan permainan mudah alih bukanlah perkara baru. Menjelang 2013, ia telah melampaui permainan tradisional di Asia, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Pada tahun itu, permainan mudah alih seperti Puzzle & Dragons dan Candy Crush Saga mengatasi GTA 5 dalam pendapatan. Sepanjang tahun 2010, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Dragons, dan Clash of Clans adalah antara permainan tertinggi, namun mereka sering tidak disedari berbanding dengan hits konsol.
Di luar mudah alih, PC Gaming juga menarik pemain dari konsol. Sejak tahun 2014, bilangan pemain PC telah berkembang sebanyak 59 juta setiap tahun, mencapai 1.86 bilion menjelang 2024. Pertumbuhan ini, yang didorong oleh literasi teknologi generasi muda dan kebangkitan streaming semasa pandemik Covid-19, masih belum menutup jurang dengan permainan konsol, yang kekal $ 9 bilion di dalam nilai pasaran.
Sebaliknya, Sony's PlayStation 5 berkembang maju, dengan 65 juta unit yang dijual setakat ini, kerdil 29.7 juta penjualan gabungan Xbox Series X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s, sementara Microsoft menjangkakan hanya menjual 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Lead Sony nampaknya tidak dapat diatasi, terutama dengan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke platform dan platform lain.
Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 marah dengan pergantungannya pada permainan PS4 yang lebih lama. Hanya 15 tajuk eksklusif PS5 yang benar, dan ramai pemain masih bermain di PS4S. Tag harga PS5 $ 500 dan penerimaan suam $ 700 PS5 Pro, kerana pelepasan awal dan fokus pada pembuat semula yang dinaikkan, mencadangkan ia belum lagi membeli. Pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang boleh mengubah naratif ini, mempamerkan potensi penuh PS5.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft nampaknya telah mengalahkan kekalahan, sementara kejayaan Sony tidak dapat dinafikan tetapi tidak tanpa cabaran. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang telah memilih keluar dari pertempuran konsol sepenuhnya. Pengaruh permainan mudah alih ditetapkan untuk berkembang, dengan syarikat-syarikat seperti pengambilalihan Tencent dan Take-Two Interactive mencatatkan jangkauan besar anak syarikat mudah alih Zynga. Masa depan permainan mungkin akan ditakrifkan oleh keupayaan permainan awan dan bukannya ketuanan perkakasan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih baru bermula.