Rumah Berita Perang Konsol Berakhir: Resolusi Akhir?

Perang Konsol Berakhir: Resolusi Akhir?

Pengarang : Savannah Apr 15,2025

Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada budaya permainan video selama bertahun-tahun, mencetuskan banyak perbincangan di seluruh platform seperti Reddit dan Tiktok, dan memacu perdebatan yang dipanaskan di kalangan rakan-rakan. Walaupun PC Gaming dan peminat Nintendo memegang keyakinan yang kuat, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak dua dekad permainan yang lalu. Tetapi adakah apa yang dipanggil 'perang konsol' akhirnya mencapai kesimpulannya? Landskap permainan video telah berubah secara dramatik, didorong oleh kebangkitan permainan pegang tangan dan keberanian teknologi generasi muda. Garis pertempuran telah beralih, dan persoalannya tetap: Adakah pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah melonjak ke sebuah rumah kewangan, dengan pendapatan global yang melambung dari $ 285 bilion pada 2019 kepada $ 475 bilion pada tahun 2023. Angka ini menggandakan pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion pada tahun yang sama. Unjuran menunjukkan bahawa menjelang 2029, sektor permainan akan menjana hampir $ 700 bilion. Pertumbuhan sedemikian menggariskan evolusi industri dari permulaan yang rendah hati dengan permainan seperti Pong.

Trajektori yang menguntungkan ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk peranan permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Penyertaan mereka menyoroti persepsi peralihan permainan sebagai medium hiburan arus perdana. Malah gergasi seperti Disney membuat kemajuan yang ketara, melabur $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada strategi CEO Bob Iger untuk meningkatkan kehadiran permainan syarikat. Walau bagaimanapun, tidak semua kapal meningkat dengan air pasang, terutamanya bahagian Xbox Microsoft.

Xbox Series X dan S

Xbox Series X dan S direka untuk mengatasi pendahulunya, Xbox One, dalam setiap aspek. Namun, model -model yang lebih baru telah berjuang untuk memikat pengguna, dengan Xbox One yang melampaui siri X/S hampir dua kali ganda. Mat Piscatella dari Circana mencadangkan bahawa generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan, memancarkan bayangan ke atas masa depan Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama hanya pada suku pertama. Selain itu, khabar angin Xbox berpotensi menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan keluar dari pasaran EMEA menambah rasa berundur.

Microsoft pada dasarnya telah mengakui perang konsol. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah melihat dirinya sebagai pesaing dalam pasaran konsol. Dengan Xbox Series X/S gagal mengatasi Xbox One dan Microsoft secara terbuka mengakui perjuangannya, syarikat itu mengalihkan fokusnya dari pembuatan konsol tradisional.

Xbox Game Pass telah muncul sebagai asas strategi Microsoft. Dokumen yang dibocorkan mendedahkan kos yang besar Xbox bersedia menanggung untuk memasukkan tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor on the Service. Langkah ini menggariskan pivot Microsoft ke arah permainan awan, peralihan yang jelas dalam kempen 'This Is A Xbox', yang menjenamakan semula Xbox sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dan bukan hanya konsol.

Khabar angin dari peranti tangan Xbox telah diedarkan, disokong oleh dokumen yang membayangkan pada platform permainan awan hibrid yang akan datang. ' Strategi yang lebih luas Microsoft juga termasuk rancangan untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google, dengan Ketua Xbox Phil Spencer mengakui pengaruh permainan mudah alih ke arah syarikat. Matlamatnya adalah jelas: Xbox mahu menjadi jenama yang boleh anda mainkan pada bila -bila masa, di mana sahaja.

Statistik permainan mudah alih

Peralihan Microsoft didorong oleh pertumbuhan letupan permainan mudah alih. Pada tahun 2024, daripada 3.3 bilion pemain global, 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih, merangkumi permainan kasual seperti Candy Crush Saga ke tajuk yang lebih kompleks. Permainan mudah alih kini menguasai pasaran, menyumbang $ 92.5 bilion kepada penilaian keseluruhan industri $ 184.3 bilion, sementara konsol permainan menyumbang hanya $ 50.3 bilion. Kebangkitan permainan mudah alih, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha, sedang membentuk semula industri.

Penguasaan permainan mudah alih bukanlah perkara baru. Menjelang 2013, ia telah melampaui permainan tradisional di Asia, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Pada tahun itu, permainan mudah alih seperti Puzzle & Dragons dan Candy Crush Saga mengatasi GTA 5 dalam pendapatan. Sepanjang tahun 2010, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Dragons, dan Clash of Clans adalah antara permainan tertinggi, namun mereka sering tidak disedari berbanding dengan hits konsol.

Di luar mudah alih, PC Gaming juga menarik pemain dari konsol. Sejak tahun 2014, bilangan pemain PC telah berkembang sebanyak 59 juta setiap tahun, mencapai 1.86 bilion menjelang 2024. Pertumbuhan ini, yang didorong oleh literasi teknologi generasi muda dan kebangkitan streaming semasa pandemik Covid-19, masih belum menutup jurang dengan permainan konsol, yang kekal $ 9 bilion di dalam nilai pasaran.

PlayStation 5 Sales

Sebaliknya, Sony's PlayStation 5 berkembang maju, dengan 65 juta unit yang dijual setakat ini, kerdil 29.7 juta penjualan gabungan Xbox Series X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s, sementara Microsoft menjangkakan hanya menjual 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Lead Sony nampaknya tidak dapat diatasi, terutama dengan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke platform dan platform lain.

Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 marah dengan pergantungannya pada permainan PS4 yang lebih lama. Hanya 15 tajuk eksklusif PS5 yang benar, dan ramai pemain masih bermain di PS4S. Tag harga PS5 $ 500 dan penerimaan suam $ 700 PS5 Pro, kerana pelepasan awal dan fokus pada pembuat semula yang dinaikkan, mencadangkan ia belum lagi membeli. Pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang boleh mengubah naratif ini, mempamerkan potensi penuh PS5.

Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft nampaknya telah mengalahkan kekalahan, sementara kejayaan Sony tidak dapat dinafikan tetapi tidak tanpa cabaran. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang telah memilih keluar dari pertempuran konsol sepenuhnya. Pengaruh permainan mudah alih ditetapkan untuk berkembang, dengan syarikat-syarikat seperti pengambilalihan Tencent dan Take-Two Interactive mencatatkan jangkauan besar anak syarikat mudah alih Zynga. Masa depan permainan mungkin akan ditakrifkan oleh keupayaan permainan awan dan bukannya ketuanan perkakasan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih baru bermula.

Artikel terkini Lagi
  • "Tomodachi Life Sequel Outshines Switch 2 Hype di Jepun"

    Ketahui Kenapa Tomodachi Life: Hidup Pengumuman Impian untuk Nintendo Switch telah menjadi tweet yang paling disukai dari Nintendo Japan, melampaui kegembiraan untuk Switch 2. Menyelam ke dalam butir-butir populariti dalam talian dan ciri-ciri menarik yang dipamerkan dalam treler yang mendedahkannya.

    Apr 18,2025
  • Bam Margera untuk menampilkan THPS 3+4 berikutan desakan Tony Hawk

    Bam Margera, skateboarder ikonik dan bintang Jackass, sememangnya akan menjadi sebahagian daripada permainan Pro Skater 3+4 yang akan datang, walaupun tidak pada awalnya disenaraikan pada senarai itu. Berita menarik ini dikongsi oleh veteran media skateboarding Roger Bagley semasa ahli-ahli hanya livestream dari sembilan kelab SK

    Apr 18,2025
  • IPad Air baru dan iPad 11-gen kini tersedia untuk preorder di Amazon

    Apple telah melancarkan dua peningkatan yang menarik untuk barisan iPad minggu ini, yang ditetapkan untuk memukul pasaran pada 12 Mac. Anda boleh mengamankan peranti anda sekarang dengan preorder yang tersedia. Sorotan bersinar di M3 iPad Air, bermula pada $ 599, dan iPad Baseline generasi ke-11 yang baru, yang masuk dengan lebih berpatutan

    Apr 18,2025
  • "Tenis Slam Retro: Permainan Android Baru dari Pemaju Retro Bowl"

    Permainan Bintang Baru, pencipta di belakang Tajuk Kekasih New Star Soccer, Matlamat Retro, dan Retro Bowl, sekali lagi memukul tanda dengan pelepasan terbaru mereka, Tenis Slam Retro. Permainan sukan gaya retro ini membawa keseronokan tenis ke skrin anda dengan visual pixel-seni yang menawan dan menarik

    Apr 18,2025
  • Duskbloods: Tarikh dan masa pelepasan diturunkan

    Keseronokan itu dapat dirasakan kerana Duskbloods dilancarkan semasa Nintendo Direct untuk April 2025! Menyelam untuk menemui tarikh pelepasan yang ditunggu -tunggu, platform yang akan menjadi rahmat, dan perjalanan ringkas melalui sejarah pengumumannya.

    Apr 18,2025
  • Hari Pokemon: Bundle Percubaan Baru dan Video Pokémon yang akan datang

    Jika anda menghargai tidur malam yang baik dan majlis -majlis khas, Pokémon Sleep adalah di sini untuk membantu anda merayakan Hari Pokémon dengan menggalakkan anda untuk berehat. 27 Februari menandakan pelancaran bersejarah Pokémon Red dan Pokémon Green di Jepun, menjadikannya hari yang sempurna untuk meningkatkan perjalanan penyelidikan tidur anda.th

    Apr 18,2025