PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस वर्षों से वीडियो गेम संस्कृति की आधारशिला रही है, जो Reddit और Tiktok जैसे प्लेटफार्मों पर अनगिनत चर्चाओं को बढ़ाती है, और दोस्तों के बीच गर्म बहस को बढ़ावा देती है। जबकि पीसी गेमिंग और निनटेंडो के प्रशंसक मजबूत दृढ़ विश्वास रखते हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने पिछले दो दशकों के गेमिंग को आकार दिया है। लेकिन क्या तथाकथित 'कंसोल युद्ध' आखिरकार अपने निष्कर्ष पर पहुंच गया? वीडियो गेम लैंडस्केप नाटकीय रूप से बदल गया है, जो हैंडहेल्ड गेमिंग के उदय और युवा पीढ़ियों की तकनीक-झगड़ा से प्रेरित है। युद्ध की लाइनें स्थानांतरित हो गई हैं, और सवाल यह है: क्या एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय पावरहाउस में आसमान छू गया है, जिसमें वैश्विक राजस्व 2019 में $ 285 बिलियन से बढ़कर 2023 में $ 475 बिलियन हो गया है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को ग्रहण करता है, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन, एक ही वर्ष में है। अनुमानों से संकेत मिलता है कि 2029 तक, गेमिंग क्षेत्र लगभग $ 700 बिलियन उत्पन्न करेगा। इस तरह की वृद्धि पोंग जैसे खेलों के साथ अपनी विनम्र शुरुआत से उद्योग के विकास को रेखांकित करती है।
इस आकर्षक प्रक्षेपवक्र ने हाल के वर्षों में वीडियो गेम भूमिकाओं के लिए मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड सितारों को आकर्षित किया है। उनकी भागीदारी मुख्यधारा के मनोरंजन माध्यम के रूप में गेमिंग की स्थानांतरण धारणा को उजागर करती है। यहां तक कि डिज्नी जैसे दिग्गज महत्वपूर्ण प्रगति कर रहे हैं, कंपनी की गेमिंग उपस्थिति को बढ़ाने के लिए सीईओ बॉब इगर की रणनीति के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन का निवेश कर रहे हैं। हालांकि, सभी जहाज ज्वार के साथ नहीं बढ़ रहे हैं, विशेष रूप से Microsoft के Xbox डिवीजन।
Xbox श्रृंखला X और S को अपने पूर्ववर्ती, Xbox One को हर पहलू में पार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। फिर भी, नए मॉडल ने उपभोक्ताओं को बंदी बनाने के लिए संघर्ष किया है, Xbox One ने श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर दिया है। सर्काना से मैट पिस्केटेला का सुझाव है कि वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है, Xbox के भविष्य पर एक छाया डालती है। 2024 में, Xbox श्रृंखला X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। इसके अलावा, Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक खेल वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और EMEA बाजार से बाहर निकलने से पीछे हटने की भावना को जोड़ते हैं।
Microsoft ने अनिवार्य रूप से कंसोल युद्ध को स्वीकार किया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि उसने कभी भी कंसोल बाजार में एक दावेदार के रूप में खुद को नहीं देखा। Xbox श्रृंखला X/S के साथ Xbox One और Microsoft को खुले तौर पर अपने संघर्षों को स्वीकार करने में विफल रहने के साथ, कंपनी पारंपरिक कंसोल निर्माण से अपना ध्यान केंद्रित कर रही है।
Xbox गेम पास Microsoft की रणनीति की आधारशिला के रूप में उभरा है। लीक किए गए दस्तावेजों से पता चलता है कि पर्याप्त लागत Xbox ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे सेवा पर प्रमुख शीर्षकों को शामिल करने के लिए तैयार है। यह कदम क्लाउड गेमिंग की ओर Microsoft की धुरी को रेखांकित करता है, अपने 'यह एक Xbox' अभियान में एक शिफ्ट स्पष्ट है, जो Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सुलभ सेवा के रूप में रीब्रांड करता है।
एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस की अफवाहें प्रसारित हुई हैं, जो अगले-जीन 'हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म' पर संकेत देने वाले दस्तावेजों द्वारा समर्थित हैं। Microsoft की व्यापक रणनीति में Apple और Google के प्रतिद्वंद्वी के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर की योजना भी शामिल है, जिसमें Xbox चीफ फिल स्पेंसर कंपनी के निर्देश पर मोबाइल गेमिंग के प्रभाव को स्वीकार करते हैं। लक्ष्य स्पष्ट है: Xbox एक ऐसा ब्रांड बनना चाहता है जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।
Microsoft की पारी मोबाइल गेमिंग के विस्फोटक वृद्धि से प्रेरित है। 2024 में, 3.3 बिलियन ग्लोबल गेमर्स में, 1.93 बिलियन मोबाइल उपकरणों पर खेलते हैं, जो कैंडी क्रश गाथा जैसे आकस्मिक गेम को और अधिक जटिल खिताबों तक ले जाते हैं। मोबाइल गेमिंग अब बाजार पर हावी है, उद्योग के $ 184.3 बिलियन के कुल मूल्यांकन में $ 92.5 बिलियन का योगदान है, जबकि कंसोल गेमिंग में केवल $ 50.3 बिलियन है। मोबाइल गेमिंग का उदय, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच, उद्योग को फिर से आकार दे रहा है।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व नया नहीं है। 2013 तक, यह पहले से ही एशिया में पारंपरिक गेमिंग से आगे निकल गया था, दक्षिण कोरिया और चीन ने इस आरोप का नेतृत्व किया था। उस वर्ष में, पहेली और ड्रेगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल गेम ने राजस्व में GTA 5 को बेहतर बनाया। 2010 के दशक में, क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रेगन, और क्लैश ऑफ क्लैन जैसे मोबाइल खिताब सबसे अधिक कमाई करने वाले गेम में से थे, फिर भी वे अक्सर कंसोल हिट की तुलना में किसी का ध्यान नहीं जाते हैं।
मोबाइल से परे, पीसी गेमिंग भी खिलाड़ियों को कंसोल से दूर खींच रहा है। 2014 के बाद से, पीसी गेमर्स की संख्या में सालाना 59 मिलियन की वृद्धि हुई है, जो 2024 तक 1.86 बिलियन तक पहुंच गई है। यह वृद्धि, युवा पीढ़ियों की तकनीकी साक्षरता और कोविड -19 महामारी के दौरान स्ट्रीमिंग के उदय से हुई, अभी तक कंसोल गेमिंग के साथ अंतर को बंद करना है, जो बाजार मूल्य में $ 9 बिलियन से आगे रहता है।
इसके विपरीत, सोनी का PlayStation 5 संपन्न है, 65 मिलियन यूनिटों के साथ आज तक बेची गई, Xbox श्रृंखला X/S की 29.7 मिलियन संयुक्त बिक्री को बौना कर दिया। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों से पता चलता है कि 2029 तक, सोनी 106.9 मिलियन PS5S बेच सकता है, जबकि Microsoft 2027 तक केवल 56-59 मिलियन Xbox श्रृंखला X/S इकाइयों को बेचने का अनुमान लगाता है। सोनी का नेतृत्व असंभव लगता है, विशेष रूप से Xbox खिताब के साथ संभावित रूप से PlayStation और अन्य प्लेटफार्मों पर आ रहा है।
हालांकि, PS5 की सफलता पुराने PS4 खेलों पर इसकी निर्भरता से गुस्सा है। केवल 15 सच्चे PS5-एक्सक्लूसिव टाइटल मौजूद हैं, और कई गेमर्स अभी भी PS4s पर खेलते हैं। PS5 का $ 500 मूल्य टैग और $ 700 PS5 प्रो के गुनगुने रिसेप्शन, इसकी शुरुआती रिलीज के कारण और अपस्केल्ड रीमास्टर पर ध्यान केंद्रित करते हैं, सुझाव देते हैं कि यह अभी तक एक-खरीद नहीं है। ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज इस कथा को बदल सकती है, जो PS5 की पूरी क्षमता को प्रदर्शित करती है।
तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? लगता है कि Microsoft ने हार मान ली है, जबकि सोनी की सफलता निर्विवाद है लेकिन चुनौतियों के बिना नहीं। असली विक्टर उन लोगों को प्रतीत होता है जिन्होंने पूरी तरह से कंसोल लड़ाई से बाहर कर दिया है। मोबाइल गेमिंग का प्रभाव बढ़ने के लिए तैयार है, जिसमें टेनसेंट आईजिंग अधिग्रहण और टेक-टू इंटरैक्टिव जैसी कंपनियां अपने मोबाइल सहायक ज़िन्गा की बड़े पैमाने पर पहुंच को ध्यान में रखते हुए हैं। गेमिंग के भविष्य को संभवतः हार्डवेयर वर्चस्व के बजाय क्लाउड गेमिंग क्षमताओं द्वारा परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हो रहा है।