CIVILIZAÇÃO VII: Revisões iniciais reveladas - uma semana antes do lançamento!
Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo da revisão aumentou, dando -nos um vislumbre dos pontos fortes e fracos do jogo. Aqui está um resumo das principais conclusões de vários pontos de venda de jogos:
O novo recurso mais elogiado é o sistema de era inovador, um afastamento significativo das iterações anteriores. Esse sistema evolui dinamicamente as civilizações ao longo do tempo, impedindo a estagnação. Isso aborda questões anteriores, como correspondências excessivamente longas e civilizações descontroladas, com cada uma das três épocas distintas oferecendo avanços tecnológicos únicos e caminhos de vitória.
A flexibilidade para combinar líderes e civilizações é outro aspecto altamente elogiado. Essa profundidade estratégica permite pares criativos, mesmo que historicamente não ortodoxos.
Outras melhorias observadas incluem a colocação refinada da cidade, um foco mais forte no gerenciamento de recursos, na construção aprimorada do distrito e uma interface de usuário simplificada (embora alguns o achassem excessivamente simplificado).
No entanto, existem críticas. Muitos revisores acharam os mapas pequenos demais, impactando o senso de escala presente nos jogos anteriores da civilização. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Além disso, algumas partidas terminaram prematuramente e inexplicavelmente.
Por fim, um jogo tão vasto e reproduzível quanto a civilização exige uma extensa exploração da comunidade para formar um julgamento completo. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma primeira impressão convincente.