文明VII:発表された初期のレビュー - 発売の1週間前!
Sid MeierのCivilization VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸が解除され、ゲームの長所と短所を垣間見ることができました。さまざまなゲームアウトレットからの重要なポイントの要約を次に示します。
最も賞賛されている新機能は、革新的な時代のシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、時間の経過とともに文明を動的に進化させ、停滞を防ぎます。これは、過度に長い試合や暴走文明などの過去の問題に対処し、3つの異なる時代のそれぞれがユニークな技術の進歩と勝利経路を提供します。
リーダーと文明を組み合わせる柔軟性は、もう1つの非常に賞賛された側面です。この戦略的な深さは、たとえ歴史的に非正統的であっても、創造的なペアリングを可能にします。
記載されているさらなる改善には、洗練された都市の配置、リソース管理に重点を置いた焦点、地区の建設の強化、合理化されたユーザーインターフェイスが含まれます(ただし、過度に簡素化された人もいます)。
しかし、批判は存在します。多くのレビュアーは、マップが小さすぎて、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚に影響を与えていることを発見しました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。さらに、いくつかの試合は時期尚早かつ不可解に終了したと伝えられています。
最終的に、文明と同じくらい広大で再生可能なゲームは、完全な判断を形成するために広範なコミュニティ探査を必要とします。しかし、これらの最初のレビューは、説得力のある第一印象を提供します。