Cywilizacja VII: Wczesne recenzje zaprezentowane - tydzień przed uruchomieniem!
Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo uniosła się, dając nam wgląd w mocne i słabe strony gry. Oto podsumowanie kluczowych wyników z różnych gier:
Najbardziej chwaloną nową funkcją jest innowacyjny system ERA, znaczący odejście od poprzednich iteracji. System ten dynamicznie ewoluuje cywilizacje z czasem, zapobiegając stagnacji. Rozwiązuje to wcześniejsze problemy, takie jak nadmiernie długie mecze i niekontrolowane cywilizacje, z każdą z trzech odrębnych epok oferujących unikalne postępy technologiczne i ścieżki zwycięstwa.
Elastyczność łączenia liderów i cywilizacji jest kolejnym bardzo chwalonym aspektem. Ta strategiczna głębia pozwala na kreatywne pary, nawet jeśli historycznie niekonwencjonalne.
Dalsze ulepszenia obejmują wyrafinowane umiejscowienie miasta, silniejszy nacisk na zarządzanie zasobami, ulepszoną budowę dzielnicy i usprawniony interfejs użytkownika (choć niektórzy uznano go za zbyt uproszczone).
Jednak istnieje krytyka. Wielu recenzentów uznało mapy za zbyt małe, wpływając na poczucie skali obecnej we wcześniejszych grach cywilizacyjnych. Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na podstawie dostępu do menu. Ponadto niektóre mecze podobno zakończyły się przedwcześnie i niewytłumaczalnie.
Ostatecznie gra tak rozległa i możliwa do odtwarzania, jak cywilizacja wymaga szerokiej eksploracji społeczności, aby uzyskać pełny osąd. Jednak te wstępne recenzje stanowią przekonujące pierwsze wrażenie.