Zivilisation VII: Frühe Bewertungen enthüllt - eine Woche vor dem Start!
Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, hat sich das Überprüfungsembargo aufgehoben, was uns einen Einblick in die Stärken und Schwächen des Spiels gibt. Hier finden Sie eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden aus verschiedenen Spiele:
Das am stärksten gelobte neue Feature ist das innovative Ära -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Iterationen. Dieses System entwickelt dynamisch Zivilisationen im Laufe der Zeit und verhindert die Stagnation. Dies befasst sich mit früheren Themen wie übermäßig langen Übereinstimmungen und außer Kontrolle geratenen Zivilisationen, wobei jede der drei unterschiedlichen Epochen einzigartige technologische Fortschritte und Siegeswege bietet.
Die Flexibilität, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist ein weiterer hochgelobter Aspekt. Diese strategische Tiefe ermöglicht kreative Paarungen, auch wenn historisch unorthodox.
Weitere Verbesserungen sind festgestellt, dass eine raffinierte Platzierung der Stadt, eine stärkere Fokussierung auf das Ressourcenmanagement, eine verbesserte Bezirkskonstruktion und eine optimierte Benutzeroberfläche (obwohl einige festgestellt hatten, dass sie zu vereinfacht fanden).
Es gibt jedoch Kritikpunkte. Viele Rezensenten fanden die Karten zu klein und wirkten sich auf das in früheren Zivilisationsspielen vorhandene Maßstab auf. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Darüber hinaus endeten einige Spiele Berichten zufolge vorzeitig und unerklärlich.
Letztendlich erfordert ein Spiel, das so groß und wiederholbar ist wie die Zivilisation, eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft, um ein vollständiges Urteil zu fällen. Diese ersten Bewertungen bieten jedoch einen überzeugenden ersten Eindruck.