Civilización VII: Primeras revisiones presentadas, ¡una semana antes del lanzamiento!
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión se ha levantado, dándonos una idea de las fortalezas y debilidades del juego. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave de varios puntos de venta:
La nueva característica más elogiada es el sistema innovador de la era, una desviación significativa de las iteraciones anteriores. Este sistema evoluciona dinámicamente las civilizaciones con el tiempo, evitando el estancamiento. Esto aborda temas pasados como partidos excesivamente largos y civilizaciones fugitivas, con cada una de las tres épocas distintas que ofrecen avances tecnológicos únicos y rutas de victoria.
La flexibilidad para combinar líderes y civilizaciones es otro aspecto altamente elogiado. Esta profundidad estratégica permite emparejamientos creativos, incluso si históricamente poco ortodoxo.
Otras mejoras observadas incluyen la colocación de la ciudad refinada, un enfoque más fuerte en la gestión de recursos, la construcción mejorada del distrito y una interfaz de usuario simplificada (aunque algunos lo encontraron demasiado simplificado).
Sin embargo, existen críticas. Muchos revisores encontraron los mapas demasiado pequeños, lo que impacta el sentido de la escala presente en los juegos anteriores de la civilización. También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, se informa que algunos partidos terminaron prematuramente e inexplicablemente.
En última instancia, un juego tan vasto y reproducible como la civilización requiere una extensa exploración comunitaria para formar un juicio completo. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una primera impresión convincente.