Civilisation VII: Avances anticipées dévoilées - une semaine avant le lancement!
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a levé, nous donnant un aperçu des forces et des faiblesses du jeu. Voici un résumé des principaux plats à retenir de divers points de vente:
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système de l'ère innovante, un écart significatif des itérations précédentes. Ce système évolue dynamiquement les civilisations au fil du temps, empêchant la stagnation. Cela traite des problèmes passés tels que des matchs excessivement longs et des civilisations en fuite, chacune des trois époques distinctes offrant des progrès technologiques uniques et des voies de victoire.
La flexibilité pour combiner les dirigeants et les civilisations est un autre aspect très apprécié. Cette profondeur stratégique permet des accords créatifs, même s'ils sont historiquement peu orthodoxes.
D'autres améliorations notées incluent le placement raffiné de la ville, un accent plus fort sur la gestion des ressources, une construction de district améliorée et une interface utilisateur rationalisée (bien que certains l'ont trouvé trop simplifié).
Cependant, des critiques existent. De nombreux critiques ont trouvé les cartes trop petites, ce qui a un impact sur le sens de l'échelle présente dans les jeux de civilisation antérieurs. Des problèmes techniques, notamment des bogues et des baisses de fréquence d'images lors de l'accès aux menus, ont également été signalés. De plus, certains matchs auraient pris fin prématurément et inexplicablement.
En fin de compte, un jeu aussi vaste et rejouable que la civilisation nécessite une exploration communautaire approfondie pour former un jugement complet. Pourtant, ces premières avis offrent une première impression convaincante.