Civilization VII: prime recensioni svelate: una settimana prima del lancio!
Con il lancio della civiltà VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione si è sollevata, dandoci uno sguardo ai punti di forza e di debolezza del gioco. Ecco un riepilogo dei takeaway chiave di vari punti di gioco:
La nuova funzionalità più lodata è il sistema di era innovativo, una significativa partenza rispetto alle precedenti iterazioni. Questo sistema evolve dinamicamente le civiltà nel tempo, prevenendo la stagnazione. Ciò affronta questioni passate come partite eccessivamente lunghe e civiltà in fuga, con ciascuna delle tre epoche distinte che offrono progressi tecnologici unici e percorsi di vittoria.
La flessibilità di combinare leader e civiltà è un altro aspetto altamente elogiato. Questa profondità strategica consente accoppiamenti creativi, anche se storicamente non ortodossi.
Ulteriori miglioramenti rilevati includono un posizionamento raffinato della città, una forte attenzione alla gestione delle risorse, alla costruzione del distretto avanzata e all'interfaccia utente aerodinamica (sebbene alcuni lo hanno trovato eccessivamente semplificato).
Tuttavia, esistono critiche. Molti revisori hanno trovato le mappe troppo piccole, incidendo sul senso di scala presente nei precedenti giochi di civiltà. Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Inoltre, secondo quanto riferito, alcune partite sono finite prematuramente e inspiegabilmente.
In definitiva, un gioco vasto e riproducibile come la civiltà richiede un'ampia esplorazione della comunità per formulare un giudizio completo. Tuttavia, queste recensioni iniziali offrono una prima impressionante impressione.