문명 VII : 공개 된 초기 리뷰 - 출시 일주일 전!
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임의 강점과 약점을 엿볼 수있었습니다. 다음은 다양한 게임 아울렛의 주요 테이크 아웃을 요약 한 것입니다.
가장 큰 새로운 기능은 혁신적인 시대 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 침체를 방지합니다. 이것은 과거의 긴 경기 및 런 어웨이 문명과 같은 과거의 문제를 다루며, 세 가지 뚜렷한 시대는 독특한 기술 발전과 승리 경로를 제공합니다.
지도자와 문명을 결합하는 유연성은 또 다른 칭찬 된 측면입니다. 이 전략적 깊이는 역사적으로 정통하지 않더라도 창의적인 페어링을 허용합니다.
더 개선 된 도시 배치, 정제 도시 배치, 자원 관리에 대한 강력한 초점, 지구 건설 향상 및 간소화 된 사용자 인터페이스 (일부는 지나치게 단순화 된 것으로 나타 났음)가 포함됩니다.
그러나 비판이 존재합니다. 많은 검토 자들은지도가 너무 작아서 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각에 영향을 미쳤습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한, 일부 경기는 조기에 끝나고 설명 할 수 없다고한다.
궁극적으로, 문명만큼 광대하고 재생할 수있는 게임은 완전한 판단을 형성하기 위해 광범위한 지역 사회 탐사가 필요합니다. 그러나이 초기 리뷰는 매력적인 첫인상을 제공합니다.