CD Red heeft onlangs spannende details gedeeld over The Witcher 4
The Witcher 4
: Verkenning van onbekende gebieden en monsters
het Mystery Village onthullen en zijn monsterlijke godheid
na de Game Awards 2024, een gesprek tussen Gamertag Radio Co-Host Parris en
. over de komende functies van de game. De aankomende titel beschikt over geheel nieuwe regio's en een groot aantal nooit eerder geziene monsters.
Terwijl Ciri de schoenen van Geralt als een hitcher binnengaat, zullen haar avonturen spelers leiden naar onontgonnen uithoeken van het continent. Kalemba onthulde dat het dorp in de trailer 'Stromford' wordt genoemd, een plek waar verontrustende rituelen het offer van jonge meisjes betrekken om hun 'God' te sussen.
Deze "God", zoals onthuld door Kalemba, is een wezen dat bekend staat als "Bauk", geïnspireerd door de Servische mythologie. Beschreven als een "lastige, lastige, lastige klootzak", is Bauk een angstaanjagende aanwezigheid die angst bij zijn slachtoffers veroorzaakt. Naast Bauk kunnen spelers anticiperen op ontmoetingen met "veel nieuwe monsters."
Een daaropvolgend interview met Skill Up (15 december 2024) bevestigde dat de kaartgrootte van Witcher 4 "min of meer" vergelijkbaar is met de Witcher 3
. Gezien de locatie van Stromford in het 'Far North' van het continent lijkt de reis van Ciri verder te gaan dan de verkenningen van Geralt, waardoor monster-gerelateerde uitdagingen in onbekende gebieden worden aangepakt.verheffen
The Witcher 4 's niet-speler tekens (NPCS)
Terugkerend naar het Gamertag Radio -interview, benadrukte Kalemba de belangrijke vooruitgang in NPC -ontwikkeling voor
Parris merkte op de hergebruik van de Witcher 3 van NPC -modellen, in tegenstelling tot de "veel diversiteit" getoond in de trailer van de Witcher 4 . Kalemba antwoordde dat het team ernaar streeft om "elke NPC" levend te laten voelen, elk met "hun eigen verhaal". Hij benadrukte de impact van
-nitige gemeenschappen in geïsoleerde dorpen, wat suggereert dat dit zal NPC interacties met CIRI en andere karakters.
CD Rood verbetert NPC -modellen, gericht op verbeterde visuele kwaliteit, gedrag en gezichtsuitdrukkingen. "We willen een nog meer meeslepende ervaring maken dan vroeger," verklaarde Kalemba.
Hoewel details beperkt blijven, suggereren de verbeteringen meer boeiende NPC -interacties en mogelijk meer meeslepende interacties tussen NPC's zelf. Voor verdere inzichten in Close de Witcher 4 Influence, verken ons speciale artikel! Projekt