CD Red recientemente compartió detalles emocionantes sobre The Witcher 4
The Witcher 4
: Explorando territorios y monstruos desconocidosrevelando la aldea misteriosa y su monstruosa deidad
Después de los premios del juego 2024, una conversación entre el coanfitrión de la radio Gamtag Parris y The Witcher 4
Mientras Ciri entra en los zapatos de Geralt como brujería, sus aventuras llevarán a los jugadores a los rincones inexplorados del continente. Kalemba reveló que el pueblo exhibido en el trailer se llama "Stromford", un lugar donde los rituales inquietantes implican el sacrificio de las niñas para apaciguar a su "Dios".
Este "Dios", como lo presenta Kalemba, es una criatura conocida como "Bauk", inspirada en la mitología serbia. Descrito como un "bastardo complicado, complicado y complicado", Bauk es una presencia aterradora que infunde miedo en sus víctimas. Más allá de Bauk, los jugadores pueden anticipar encuentros con "muchos monstruos nuevos".
Una entrevista posterior con Skill UP (15 de diciembre de 2024) confirmó que el tamaño del mapa de Witcher 4 será "más o menos" comparable a The Witcher 3
. Dada la ubicación de Stromford en el "Far North" del continente, el viaje de Ciri parece extenderse más allá de las exploraciones de Geralt, abordando desafíos relacionados con los monstruos en territorios desconocidos.Elevando The Witcher 4
Los caracteres no jugadores (NPCS)
Volviendo a la entrevista de Radio Gamertag, Kalemba destacó los avances significativos en el desarrollo de NPC para The Witcher 4
Parris señaló la reutilización de los modelos NPC de The Witcher 3 , contrastándolo con la "mucha diversidad" que se muestra en El trailer de Witcher 4 . Kalemba respondió que el equipo se esfuerza por hacer que "cada NPC" se sienta vivo, cada uno con "su propia historia". Hizo hincapié en el impacto de las comunidades
con pueblos aislados, lo que sugiere que esto NPC interacciones con Ciri y otros personajes.
CD Red está mejorando los modelos NPC, centrándose en una mejor calidad visual, comportamiento y expresiones faciales. "Queremos hacer una experiencia aún más inmersiva de lo que solíamos", dijo Kalemba.
Si bien los detalles siguen siendo limitados, las mejoras sugieren interacciones NPC más atractivas e interacciones potencialmente más inmersivas entre los propios NPC. ¡Para obtener más información sobre Close The Witcher 4 Influence, explore nuestro artículo dedicado! Projekt