CD Red ha recentemente condiviso entusiasmanti dettagli su The Witcher 4
The Witcher 4 : esplorare territori e mostri inesplorati
svelando il villaggio misterioso e la sua mostruosa divinità
Seguendo i Game Awards 2024, una conversazione tra il co-conduttore di Gamertag Radio Parris e il direttore del gioco di Witcher 4 Sebastian Kalemba e la produttrice esecutiva Gosia Mitręga (14 dicembre 2024) hanno fatto luce su Light Light Sulle funzionalità imminenti del gioco. Il titolo imminente vantano nuove regioni e una miriade di mostri mai visti prima.
Mentre Ciri entra nei panni di Geralt come un stretcher, le sue avventure porteranno i giocatori a angoli inesplorati del continente. Kalemba ha rivelato che il villaggio in mostra nel trailer si chiama "Stromford", un luogo in cui i rituali inquietanti coinvolgono il sacrificio delle ragazze per placare il loro "Dio".
Questo "Dio", come svelato da Kalemba, è una creatura nota come "Bauk", ispirata alla mitologia serba. Descritto come un bastardo "complicato, complicato", Bauk è una presenza terrificante che infonde la paura nelle sue vittime. Oltre a Bauk, i giocatori possono anticipare gli incontri con "molti nuovi mostri".
Mentre Kalemba ha espresso entusiasmo nel discutere le nuove regioni e i mostri, è rimasto a bassa labbra, prendendo in giro, "Sei nel continente, ma stai vivendo qualcosa di completamente nuovo, il che è sorprendente e non posso aspettare per mostrartelo davvero, ma non posso dirti di più in questo momento. "
Un'intervista successiva con Skill UP (15 dicembre 2024) ha confermato che le dimensioni della mappa di Witcher 4 saranno "più o meno" paragonabili a The Witcher 3 . Data la posizione di Stromford nel "Far North" del continente, il viaggio di Ciri sembra estendersi oltre le esplorazioni di Geralt, affrontando le sfide legate ai mostri nei territori inesplorati.
Elevating i caratteri non giocatori di Witcher 4 (NPC)
tornando al colloquio radio Gamertag, Kalemba ha evidenziato i significativi progressi nello sviluppo di NPC per The Witcher 4 .
Parris ha osservato il riutilizzo il riutilizzo di Witcher 3 dei modelli NPC, contrastandolo con la "molta diversità" mostrata nel trailer di The Witcher 4 . Kalemba ha risposto che la squadra si sta sforzando di far sentire vivo "ogni singolo NPC", ognuno con "la propria storia". Ha sottolineato l'impatto delle comunità
-kit in villaggi isolati, suggerendo che questo interazioni NPC con CiRI e altri personaggi.
CD Red sta migliorando i modelli NPC, concentrandosi su una migliore qualità visiva, comportamento e espressioni facciali. "Vogliamo fare un'esperienza ancora più coinvolgente di quanto prima", ha affermato Kalemba.
Mentre i dettagli rimangono limitati, i miglioramenti suggeriscono interazioni NPC più coinvolgenti e interazioni potenzialmente più coinvolgenti tra gli stessi NPC. Per ulteriori approfondimenti su Close The Witcher 4 Influence, esplora il nostro articolo dedicato! Projekt