Civilization 7のSteamの発売により、ユーザーのレビューが混在していますが、Take-TwoのCEOは依然として楽観的です。早期アクセスを取得したハードコアファンは、ユーザーインターフェイス(UI)、限られたマップの多様性、機能不足に関する懸念を表明していますが、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、これらのプレーヤーが最終的にゲームを受け入れると考えています。
主に献身的な文明愛好家であるアーリーアクセスプレーヤーに対するゲームの現在の可用性は、Steamに対するボーカルフィードバックをもたらしました。批判は、UIに焦点を当て、マップの多様性の欠如、および予想される機能の欠如に集中しています。
Firaxisはこのフィードバックを認め、改善を誓約しました。これらには、UIの拡張機能、マルチプレイヤーでの協同チームプレイの追加、およびマップタイプの拡張が含まれます。
筋金入りのファンの間での最初の不安に関するZelnickのコメントは、おそらく重要なゲームプレイの変更を指します。文明7は、すべてのプレイヤーに同時年齢の移行を伴う、新しい3年のキャンペーン構造(古代、探査、現代)を紹介します。これらの移行には、新しい文明の選択、遺産の特徴の選択、そして以前の文明ゲームで前例のないシステムである世界の進化の目撃が含まれます。
ゼルニックの自信にもかかわらず、Firaxisは、特にSteamでプレイヤーの感情を改善するという課題に直面しています。 Steamユーザーのレビュー評価は、ゲームの成功に不可欠であり、一般の認識とプラットフォームの可視性の両方に影響を与えます。