Il lancio a vapore di Civilization 7 ha raccolto recensioni degli utenti misti, ma il CEO di Take-Two rimane ottimista. Mentre i fan di Hardcore, che hanno ottenuto un accesso anticipato, hanno espresso preoccupazione per quanto riguarda l'interfaccia utente (UI), la varietà di mappe limitata e le caratteristiche mancanti, il CEO di Take-Two Strauss Zelnick crede che questi giocatori alla fine abbraccano il gioco.
L'attuale disponibilità del gioco ai giocatori di accesso precoce, principalmente appassionati di civiltà dedicati, ha comportato un feedback vocale su Steam. Le critiche sono incentrate sull'interfaccia utente, una percepita mancanza di diversità delle mappe e l'assenza di caratteristiche previste.
Firaxis ha riconosciuto questo feedback e ha promesso miglioramenti. Questi includono miglioramenti dell'interfaccia utente, aggiunta di giochi di squadra cooperativa in multiplayer e tipi di mappe ampliate.
I commenti di Zelnick sull'apprensione iniziale tra i fan hardcore probabilmente si riferiscono a significative alterazioni del gameplay. La civiltà 7 introduce una nuova struttura della campagna di tre età (antichità, esplorazione, moderna) con transizioni di età simultanea per tutti i giocatori. Queste transizioni prevedono la selezione di una nuova civiltà, la scelta delle caratteristiche legacy e la testimonianza dell'evoluzione del mondo, un sistema senza precedenti nei precedenti giochi di civiltà.
Nonostante la fiducia di Zelnick, Firaxis affronta la sfida di migliorare il sentimento dei giocatori, in particolare su Steam. La valutazione della revisione degli utenti Steam è vitale per il successo del gioco, incidendo sia sulla percezione pubblica che sulla visibilità della piattaforma.