El lanzamiento de Steam de Civilization 7 ha obtenido revisiones mixtas de usuarios, pero el CEO de Take Two sigue siendo optimista. Mientras que los fanáticos de Hardcore, que obtuvieron acceso temprano, han expresado su preocupación con respecto a la interfaz de usuario (UI), la variedad de mapas limitada y las características faltantes, el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, cree que estos jugadores finalmente adoptarán el juego.
La disponibilidad actual del juego para los jugadores de acceso temprano, principalmente entusiastas de la civilización dedicada, ha resultado en comentarios vocales sobre Steam. Las críticas se centran en la UI, una falta percibida de diversidad de mapas y la ausencia de características esperadas.
Firaxis ha reconocido esta retroalimentación y prometió mejoras. Estos incluyen mejoras de interfaz de usuario, la adición del juego de equipo cooperativo en el modo multijugador y los tipos de mapas ampliados.
Los comentarios de Zelnick sobre la aprensión inicial entre los fanáticos hardcore probablemente se refieren a alteraciones significativas del juego. Civilization 7 presenta una nueva estructura de campaña de tres edades (antigüedad, exploración, moderna) con transiciones de edad simultáneas para todos los jugadores. Estas transiciones implican seleccionar una nueva civilización, elegir características heredadas y presenciar la evolución mundial, un sistema sin precedentes en los juegos de civilización anteriores.
A pesar de la confianza de Zelnick, Firaxis enfrenta el desafío de mejorar el sentimiento del jugador, particularmente en Steam. La calificación de revisión de usuarios de Steam es vital para el éxito del juego, lo que impacta tanto la percepción pública como la visibilidad de la plataforma.