O lançamento do Steam da Civilization 7 recebeu análises de usuários mistas, mas o CEO da Take-Two permanece otimista. Enquanto os fãs hardcore, que obtiveram acesso antecipado, expressaram preocupações com a interface do usuário (UI), a variedade de mapas limitados e os recursos ausentes, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, acredita que esses jogadores vão adotar o jogo.
A disponibilidade atual do jogo para os primeiros jogadores de acesso, principalmente os entusiastas da civilização dedicados, resultou em feedback vocal sobre o Steam. As críticas se concentram na interface do usuário, uma falta percebida de diversidade de mapas e a ausência de características esperadas.
A Firaxis reconheceu esse feedback e prometeu melhorias. Isso inclui aprimoramentos da interface do usuário, a adição de jogo de equipe cooperativa no multiplayer e os tipos de mapas expandidos.
ele 81 pontuação metacrítica da Civilização 7 e numerosas revisões superiores a 90. Ele atribuiu reações negativas iniciais aos recursos inovadores do jogo, prevendo que o "público do Legacy Civ", após o prolongamento do tempo de reprodução, apreciará as mudanças. Ele mencionou especificamente as melhorias em andamento na interface do usuário.
Os comentários de Zelnick sobre a apreensão inicial entre os fãs hardcore provavelmente se referem a alterações significativas de jogabilidade. A civilização 7 apresenta uma nova estrutura de campanha de três idades (antiguidade, exploração, moderna) com transições de idade simultâneas para todos os jogadores. Essas transições envolvem a seleção de uma nova civilização, a escolha de recursos legados e testemunhando a evolução mundial - um sistema sem precedentes nos jogos anteriores da civilização.
Apesar da confiança de Zelnick, Firaxis enfrenta o desafio de melhorar o sentimento do jogador, principalmente no Steam. A classificação de revisão do usuário do Steam é vital para o sucesso do jogo, impactando a percepção pública e a visibilidade da plataforma.