Ang paglulunsad ng singaw ng Sibilisasyon 7 ay nakakuha ng halo-halong mga pagsusuri ng gumagamit, ngunit ang CEO ng Take-Two ay nananatiling maasahin sa mabuti. Habang ang mga tagahanga ng hardcore, na nakakuha ng maagang pag-access, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa interface ng gumagamit (UI), limitadong iba't ibang mapa, at nawawalang mga tampok, ang Take-Two CEO Strauss Zelnick ay naniniwala na ang mga manlalaro na ito ay sa wakas ay yakapin ang laro.
Ang kasalukuyang pagkakaroon ng laro sa maagang pag -access sa mga manlalaro, lalo na ang mga taong mahilig sa sibilisasyon, ay nagresulta sa feedback ng boses sa Steam. Ang mga kritisismo ay sentro sa UI, isang napansin na kakulangan ng pagkakaiba -iba ng mapa, at ang kawalan ng inaasahang mga tampok.
Kinilala ng Firaxis ang feedback na ito at nangako ng mga pagpapabuti. Kasama dito ang mga pagpapahusay ng UI, ang pagdaragdag ng koponan ng kooperatiba sa Multiplayer, at pinalawak na mga uri ng mapa.
IMGP%
Ang mga komento ni Zelnick tungkol sa paunang pag -aalala sa mga tagahanga ng hardcore ay malamang na tumutukoy sa mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ipinakikilala ng Sibilisasyon 7 ang isang nobelang istraktura ng kampanya na three-age (Antiquity, Exploration, Modern) na may sabay-sabay na paglilipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga paglilipat na ito ay nagsasangkot sa pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili ng mga tampok ng legacy, at pagsaksi sa ebolusyon ng mundo - isang sistema na hindi pa naganap sa mga nakaraang laro ng sibilisasyon.
Sa kabila ng kumpiyansa ni Zelnick, nahaharap sa Firaxis ang hamon ng pagpapabuti ng damdamin ng manlalaro, lalo na sa singaw. Ang rating ng pagsusuri ng singaw ng singaw ay mahalaga para sa tagumpay ng laro, na nakakaapekto sa parehong pampublikong pang -unawa at kakayahang makita ang platform.