Maison Nouvelles Take-Two Boss dit que le public de la civilisation «hérité» viendra éventuellement sur la civilisation 7 au milieu des avis d'utilisateurs «mixtes»

Take-Two Boss dit que le public de la civilisation «hérité» viendra éventuellement sur la civilisation 7 au milieu des avis d'utilisateurs «mixtes»

Auteur : Madison Feb 25,2025

Le lancement de la vapeur de Civilization 7 a recueilli des critiques mitigées des utilisateurs, mais le PDG de Take-Two reste optimiste. Alors que les fans hardcore, qui ont eu un accès anticipé, ont exprimé des préoccupations concernant l'interface utilisateur (UI), la variété de cartes limités et les fonctionnalités manquantes, le PDG de Take-Two Strauss Zelnick pense que ces joueurs embrasseront finalement le jeu.

La disponibilité actuelle du jeu aux joueurs d'accès anticipé, principalement des amateurs de civilisation dédiés, a entraîné des commentaires vocaux sur Steam. Les critiques se concentrent sur l'interface utilisateur, un manque perçu de diversité des cartes et l'absence de caractéristiques attendues.

Firaxis a reconnu ces commentaires et a promis des améliorations. Ceux-ci incluent les améliorations de l'interface utilisateur, l'ajout de coopérative d'équipe jouent en multijoueur et les types de cartes élargies.

Zelnick pense que les fans de Civ viendront adorer Civ 7. Photographe: Jeenah Moon/Bloomberg via Getty Images.
Dans une interview avec IGN, Zelnick a reconnu les critiques négatives, y compris le score 2/5 d'Eurogamer, mais mis en évidence Score métacritique 81 de la civilisation 7 et de nombreuses critiques supérieures à 90. Il a attribué les réactions négatives initiales aux caractéristiques innovantes du jeu, prédisant que Le «public Civ hérité», après le temps de jeu prolongé, appréciera les changements. Il a spécifiquement mentionné les améliorations de l'interface utilisateur en cours.

Les commentaires de Zelnick sur l'appréhension initiale parmi les fans hardcore se réfèrent probablement à des modifications importantes de gameplay. Civilization 7 introduit une nouvelle structure de campagne à trois âge (antiquité, exploration, moderne) avec des transitions d'âge simultanées pour tous les joueurs. Ces transitions consistent à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir des caractéristiques héritées et à être témoin de l'évolution mondiale - un système sans précédent dans les jeux de civilisation précédents.

Malgré la confiance de Zelnick, Firaxis fait face au défi d'améliorer le sentiment des joueurs, en particulier sur Steam. La cote d'examen des utilisateurs Steam est vitale pour le succès du jeu, ce qui a un impact à la fois de perception du public et de visibilité sur la plate-forme.

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