Casa Notizia Xbox e Nintendo hanno spinto i due momenti più spaventosi della carriera di Shuhei Yoshida, ex dirigente di PlayStation

Xbox e Nintendo hanno spinto i due momenti più spaventosi della carriera di Shuhei Yoshida, ex dirigente di PlayStation

Autore : Michael Mar 15,2025

Shuhei Yoshida, ex presidente degli studi mondiali di Sony Interactive Entertainment, ha recentemente condiviso due momenti particolarmente scoraggianti della sua vasta carriera di PlayStation, entrambi orchestrati dai concorrenti Nintendo e Xbox.

Parlando con Minnmax, Yoshida ha descritto la testa di un anno di Xbox 360 su PlayStation 3 come "molto, molto spaventoso". Questa versione anticipata ha messo PlayStation in uno svantaggio significativo, poiché i potenziali acquirenti che hanno preso in considerazione la possibilità di attendere la console di Sony rischiavano di rimanere indietro nell'esperienza di giochi di prossima generazione.

Tuttavia, Yoshida ha individuato l'annuncio esclusivo di Nintendo 3DS di Monster Hunter 4 come il "più grande shock" che ha vissuto da un concorrente. Questa è stata una sorpresa completa, dato l'immenso successo del franchise di Monster Hunter sulla PlayStation Portable, dove vantava due titoli esclusivi. La situazione è peggiorata con il calo simultaneo di prezzo di $ 100 di Nintendo sul 3DS, sottovalutando la PlayStation Vita.

Monster Hunter 4 è stato lanciato esclusivamente sul Nintendo 3DS nel 2013. Ultimate è stato lanciato un anno dopo.

"Dopo il lancio, sia Nintendo 3DS che Vita sono stati $ 250 ma hanno perso $ 100", ha ricordato Yoshida. "Ero tipo" Oh mio Dio ". E [poi hanno] annunciato il gioco più grande ... il gioco più grande di PSP era Monster Hunter. E quel gioco uscirà su Nintendo 3DS esclusivamente. Ero tipo" Oh no. " Questo è stato lo shock più grande ".

Il pensionamento di Yoshida a gennaio, dopo oltre tre decenni con Sony, gli ha permesso di offrire queste intuizioni precedentemente non divulgate. Il suo mandato lo ha visto diventare un punto di spicco per PlayStation, guadagnando un diffuso apprezzamento dei fan. Da allora ha condiviso ulteriori candide riflessioni, compresa la sua prospettiva sulla strategia di servizio dal vivo di Sony e sulla mancanza di un remake o sequel di Blood Blood .

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